Juggle State: Unterschied zwischen den Versionen

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Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe ([[Juggle]]).  
Juggle State bzw. Float beschreibt ein besonderen Zustand in dem sich ein getroffener Charakter befinden kann. Angriffe mit Juggle State bzw Float Eigenschaften befördern den Gegner üblicherweise auch in die Luft und ermöglichen weitere Folgeangriffe ([[Juggle]]).  
= Beispiele =
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|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 1]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 2]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 3]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:Juggle State Example 4]]
|-
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[[Category: Lexikon]]
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[[Category: Basics]]
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