Juggle: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Juggle wird der Vorgang beschrieben, wenn man in einer Combo einen in der Luft befindlichen Gegner weiter trifft und somit weiterhin in der Luft hält. Im Gegensatz zur [[Terminologie und Notation#Air Combo|Air Combo]] bleibt man dabei allerdings üblicherweise selbst auf dem Boden (wobei der Begriff allerdings vereinzelt auch für Air Combos verwendet wird).<BR/>Siehe auch: [[Terminologie und Notation#Float|Float]] und [[Terminologie und Notation#Launcher|Launcher]] | |||
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2010, 21:56 Uhr
Definition
Als Juggle wird der Vorgang beschrieben, wenn man in einer Combo einen in der Luft befindlichen Gegner weiter trifft und somit weiterhin in der Luft hält. Im Gegensatz zur Air Combo bleibt man dabei allerdings üblicherweise selbst auf dem Boden (wobei der Begriff allerdings vereinzelt auch für Air Combos verwendet wird).
Siehe auch: Float und Launcher
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
Hardware: | Arcade Sticks |
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