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*'''kein Double Jump:''' mit aktiver Stand hat Joseph keinen Double Jump. | *'''kein Double Jump:''' mit aktiver Stand hat Joseph keinen Double Jump. | ||
*'''Hermit Web: 236 A/B/C:''' Angriff mit hoher Reichweite, der den Gegner festhält. | *'''Hermit Web: 236 A/B/C:''' Angriff mit hoher Reichweite, der den Gegner festhält. Die Version mit C hat ihre Hitbox weiter unten (Joseph geht in die Hocke). Die A-Version ist wohl die zuverlässigste in Combos, so lange der Gegner nicht geduckt ist. | ||
**'''Followup: mash A/B/C:''' Gegner nimmt Schaden. | **'''Followup Hits: mash A/B/C:''' Gegner nimmt Schaden. | ||
**''' Followup Pull: 4+A/B/C:''' Gegner wird zu Joseph herangezogen. Sehr wichtig für Combos. | **''' Followup Pull: 4+A/B/C:''' Gegner wird zu Joseph herangezogen. Sehr wichtig für Combos. | ||
*'''Sunlight Yellow Overdrive: 623 A/B/C:''' Overhead. 3 Treffer, kein Knockdown. | *'''Sunlight Yellow Overdrive: 623 A/B/C:''' Overhead. 3 Treffer, kein Knockdown. |
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