Joseph: Unterschied zwischen den Versionen

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==Command-Normals==
==Command-Normals==
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*'''kein Double Jump:''' mit aktiver Stand hat Joseph keinen Double Jump.
*'''kein Double Jump:''' mit aktiver Stand hat Joseph keinen Double Jump.


*'''Hermit Web:  236 A/B/C:''' Angriff mit hoher Reichweite, der den Gegner festhält. Die Version mit C hat ihre Hitbox weiter unten (Joseph geht in die Hocke). Die A-Version ist wohl die zuverlässigste in Combos, so lange der Gegner nicht geduckt ist.
*'''Hermit Web:  236 A/B/C:''' Angriff mit hoher Reichweite, der den Gegner festhält. Die Version mit C hat ihre Hitbox weiter unten (Joseph geht in die Hocke). Die A-Version ist wohl die zuverlässigste in Combos, so lange der Gegner nicht geduckt ist (achtung, Ausnahmen: gegen z.B. Midler sollte in Combos IMMER 236C verwendet werden, da sie 236A nicht nah genug heranzieht).
**'''Followup Hits: mash A/B/C:''' Gegner nimmt Schaden.
**'''Followup Hits: mash A/B/C:''' Gegner nimmt Schaden.
**''' Followup Pull: 4+A/B/C:''' Gegner wird zu Joseph herangezogen. Sehr wichtig für Combos.  
**''' Followup Pull: 4+A/B/C:''' Gegner wird zu Joseph herangezogen. Sehr wichtig für Combos.  
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*'''214S (Tandem): [2A2A, 2A2A, A,A,A, 214A/B/C]:''' ''[1 Super]'' kurze Combo für Tandem.
*'''214S (Tandem): [2A2A, 2A2A, A,A,A, 214A/B/C]:''' ''[1 Super]'' kurze Combo für Tandem.
*'''(5A,)2SC, 236A, 4A/B/C, s.5A,s.5A,s.5B, 214S [4x 2A, 5A,5A,5B,214A/B/C]''' ''[1 Super]'' einfache Tandem-Combo mit Beispiel-Setup.
*'''(5A,)2SC, 236A, 4A/B/C, s.5A,s.5A,s.5B, 214S [4x 2A, 5A,5A,5B,214A/B/C]''' ''[1 Super]'' einfache Tandem-Combo mit Beispiel-Setup.
*'''combo in 214S, [2C,2C,2C, 5A,5A,5B,5C,] 236A, 4A/B/C, 5A,2SC, 236A, 4A/B/C, s.5A,s.3B, 360°A/B/C:''' ''[1 Super]''etwas bessere Tandem-Combo.
*'''combo in 214S, [2C,2C,2C, 5A,5A,5B,5C,] 236A, 4A/B/C, 5A,2SC, 236A, 4A/B/C, s.5A,s.3B, 360°A/B/C:''' ''[1 Super]''etwas bessere Tandem-Combo. Der 3B am Ende in Grab ist recht unzuverlässig, am besten weglassen. ''Achtung: Gegen Midler 236C anstatt 236A benutzen - 236A zieht den Gegner nicht nah genug heran.''




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*'''2A, 2A, 5B''' Setup ohne Stand.
*'''2A, 2A, 5B''' Setup ohne Stand.
*'''d.5B''' Setup mit hoher Reichweite.
*'''d.5B''' Setup mit hoher Reichweite.
*''' d.2B''' Achtung: kein Hit Confirm.
*''' d.2B''' Aus dashing Low Hit - geht unter manchen Projektilen durch (Abdul Crossfire).
*'''j.s.A, \/, s.2C, s.236A/B/C, 4A/B/C, link 5A,5A,5B,5C, 214S''' Setup mit aktiver Stand. Man kann das Hermit Web am Anfang auch weglassen und direkt mit der Chain Combo beginnen.
*'''j.s.A, \/, s.2C, s.236A/B/C, 4A/B/C, link 5A,5A,5B,5C, 214S''' Setup mit aktiver Stand. Man kann das Hermit Web am Anfang auch weglassen und direkt mit der Chain Combo beginnen.


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*'''Poking:''' <br/>
*'''Poking:''' <br/>
'''5B, d.5B''' gecancelt in z.B. Overdrive sind gute Pokes. Mit aktiver Stand ist''' s.2C''' sehr gut, wegen der hohen Reichweite, ausserdem combot der Move in s.236A/B/C, und somit in eine potentielle Tandem.
'''5B, d.5B''' gecancelt in z.B. Overdrive sind gute Pokes. 5C auf Max Range ebenfalls. Mit aktiver Stand ist''' s.2C''' sehr gut wegen der hohen Reichweite, außerdem combot der Move in s.236A/B/C, und somit in eine potentielle Tandem.




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