Joe Higashi(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{KOF XIII Character | portrait= Image:KOFXII_.jpg‎ }} = Matchups= = Gameplay Profil = = Normals & Command Normals = ==Standing Normals== ==Crouching Normal…“)
 
 
(28 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{KOF XIII Character
{{KOF XIII Character
| portrait= [[Image:KOFXII_.jpg‎]]
| portrait = [[Image:KOFXIII_Joe_Higashi.png]]
| name = Joe Higashi
| jname = ジョー・ヒガシ
}}
}}
= Matchups=
= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Gameplay Profil =
= Normals & Command Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|}
==Crouching Normals==
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|}
==Jumping Normals==
==Jumping Normals==
=Command Moves=
 
= Special Moves =
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
= Desperation Moves=
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
= Combos =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
== Standard Combos ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
== Super Combos ==
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
= Externe Links =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
= Navigation =
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |68
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |68
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | f.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |60
| style="background-color:#F9F9F9;" |S
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | df.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |75
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
 
==Special Moves==
[http://www.youtube.com/watch?v=DcK49AnQ8cA Video mit allen Specials]
 
*'''HCF+P (Hurricane Upper):''' Projektil. A = langsam, C = schnell. Hat Super Cancel.
**'''EX:''' 3 Hurricane Uppers. Super Cancel auf dem 3. Hit.
 
 
*'''SRK+K (Tiger Kick):''' SRK mit Flugbahn nach vorne. Kein oder nur wenig Invul. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' hat Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel.
 
 
*'''HCF+K (Slash Kick):''' B Version schneller und kürzer, D langsamer und mehr Range.Juggle danach mit z.B. mash P in der Ecke möglich. Beide Versionen sind unsafe, egal welche Entfernung (Ausnahme: B-Version auf Max Range könnte safe sein.)
**'''EX:''' öffnet Gegner für Juggles (z.B. 623K danach).
 
 
*'''QCB+K (Ougo no Kakato):''' Nachteil auf Block, kein Overhead.
**'''EX:''' Vorteil auf Block und Hit, ausreichend, um z.B. mit 5C(c) weiter zu comboen.
 
 
*'''Mash P (Bakuretsuken):''' Vorteil auf Block, falls man sofort aufhört, zu mashen.
**'''QCB+P:''' Followup-Uppercut für Knockdown. Wenig Range.
**'''EX:''' mehr Range. Followup wird automatisch ausgelöst, danach Juggles möglich.
 
==Desperation Moves & Neo MAX==
*'''QCF,QCF+P (Screw Upper):''' Mega Hurricane Upper genau vor Joe. Combot z.B. aus Super Cancel - 41236P.
*'''EX:''' verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne. Außerdem weniger Startup.
 
 
*'''QCF,HCB+P:''' Ranbu Super. Combot gut aus vielen Normals, z.B. 2B>2A>6B->Super.
 
 
*'''QCF,QCF+KK:''' Neo Max.
 
== Combos ==
 
 
*'''Combos ohne Meter'''
 
*'''5D, 3A''' 127 DMG.
 
*'''2B, 2B, 5B, hcf+B''' 144 DMG
 
*'''j.D, 5C, mash C''' 173 DMG
 
*'''2B, 2A, 6B, dp+K''' 189 DMG
 
*'''5C, 6B, dp+K''' 214 DMG
 
*'''5C, 6B, qcb+D''' 215 DMG
 
 
*'''Combos mit einer EX Bar'''
 
*''' 5D, 6B, hcf+A+C''' 245DMG
 
*''' 5D, 6B, mash A+C''' 282 DMG
 
*''' 5D, 6B, qcf hcb+P''' 313 DMG
 
*''' qcb+BD link 2B,5B,hcf+B''' 225 DMG
 
*''' qcb+BD link 5C,6D,DP+K''' 308 DMG
 
*''' qcb+BD link 5C,6D,qcb+D''' 309 DMG
 
*'''(Corner)5D, 6B, mash A+C, qcb+D''' 340 DMG
 
*'''(Corner)5C, 6B, 2X qcf+P/A+C''' 361 DMG (487 DMG mit EX Super).
 
*'''(Corner)5D, 6B, mash A+C, qcb+D''' 340 DMG
 
 
*'''Combos mit 1/2 Drive Gauge und 1 oder 2 EX Bar'''
 
 
*'''(Corner)5C, 6B, hcf+P super cancel 2X qcf+P/A+C''' 415 DMG. (487 DMG mit EX Super)
 
==Änderungen in der Konsolenversion im Vergleich zur Arcadeversion==
*Ex Screw Upper bleibt bei einem erfolgreichen Treffer stehen -> Joe kann so nicht mehr auf Hit in der Ecke gepunisht werden.
*Sliding cancelt in Bakuretsuken.
*Gegner im Juggle State nach dem Slide (also mit Bakuretsuken oder HD-Activation weitermachen).
*Slash Kick hat einen Drive Cancel.
*EX Tiger Kick hat weniger Startup und hat "strong invinciblity in the front", was immer das bedeuten soll...
*Screw Straight hat weniger Startup. Keine Unverwundbarkeit, und sperrt sich selber & Projektile, so lange der Move aktiv ist.
 
== Externe Links ==
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Male Character]]
[[Category:Male Character]]
389

Bearbeitungen