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| onlinesupport = XBL, PSN | | onlinesupport = XBL, PSN | ||
| versions = [[Playstation3]], [[XBOX360]] | | versions = [[Playstation3]], [[XBOX360]] | ||
| releases = [[Image:Flag_us.png]] | | releases = [[Image:Flag_us.png]]21/08/2012 Playstation3<br/>[[Image:Flag_jp.png]]21/08/2012 Playstation3<br/>[[Image:Flag_us.png]]22/08/2012 XBOX360<br/>[[Image:Flag_jp.png]]22/08/2012 XBOX360<br/> | ||
| tournamentsys = TBA | | tournamentsys = TBA | ||
| producer = | | producer = | ||
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==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version== | ==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version== | ||
*'''Im Gegensatz zur Aracade- und Dreamcast-Version haben alle Charaktere den selben Defense Modifier. Gilt auch für Stands.''' | |||
*Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Block Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel. | *Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Block Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel. | ||
*der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade) | *der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade) | ||
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==Trainingsmode== | |||
*Input Display | *Input Display | ||
*Damage Display | *Damage Display | ||
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=== Gameplay-Unterschiede=== | === Gameplay-Unterschiede & Bugs === | ||
*Angeblich Abdul's Unverwundbarkeit beim Ankh-Super entfernt | |||
*Replays desynchen sehr oft | |||
*Minimaler, seltener Lag beim warten im Practice Mode auf Online-Gegner |
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