JoJo's Bizarre Adventure HD Ver.: Unterschied zwischen den Versionen

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==Unterschiede zur Arcade- und Dreamcast-Version==
*'''Im Gegensatz zur Aracade- und Dreamcast-Version haben alle Charaktere den selben Defense Modifier. Gilt auch für Stands.'''
*Guard Cancel (Arcade / Dreamcast) heißen Block Cancel, wenn das Spiel auf englisch läuft, ansonsten weiterhin Guard Cancel.
*der Hintergrund im Character Select ist Gelb/Grün (wie in der Dreamcast-Version) anstatt Lila/Pink (Arcade)
*Die Qualität der Stimmen ist sehr schlecht im Vergleich zu anderen Versionen (?) <- liegt evtl. an der Dreamcast-Version
*Die Zeit, um Tandems einzugeben, stimmt mit der Arcade-Version überein (kürzer als auf Dreamcast).
*Input Lag konnte beim ersten Testen nicht erkannt werden, bzw. nicht wesentlich mehr als auf FBA oder MAME.
== Allgemeines ==
'''PSN'''
*Preis: 20 Euro / 20 Dollar / 2100 Yen
*Größe der Demo & des Spiels: 670MB
== Versionsunterschiede innerhalb der HD-Version ==
*Die Japanische Version erscheint in der Spieleauswahl auf der PS3 unter japanischem Namen, ist aber komplett englisch, wenn die Konsole dementsprechend eingestellt ist. Ist sie allerdings auf Deutsch gestellt, ist das Spiel japanisch.
== Optionsmenü ==
===Bild===
*Visual Style: neue, gefilterte Sprites oder ungefiltert
*Die Position der Gauges kann verändert werden
*Man kann die Priorität festlegen, die die Spieler-Sprites gegenüber den Health-Bars haben (davor oder dahinter)
*Blut kann an gestellt werden (aus irgend einem Grund nicht in den Gameplay-Options sondern bei den Screen Settings)
*Screen kann auf 16:9 oder 4:3 gestellt werden
===Ton===
*Die Lautstärke der Musik, Soundeffekte, Stimmen und Voice Chat kann einzeln eingestellt werden.
===Gameplay===
*Schwierigkeitsgrad von 1-8 einstellbar
*Rundenzahl von 1 bis 5
*Schaden von 1 bis 4 (2 ist default)
*Time Limit an / aus
*SC-Gauge 0 bis MAX(10) (1 default)
*Skip Cutscenes on / off
==Trainingsmode==
*Input Display
*Damage Display
*Damage Setting (1-4)
*Meter Refill
*Handicap
===Dummy Settings===
*CPU, Stand, Crouch, Jump, Record, Play
*
== Replays ==
*Replays werden automatisch nach jedem Online-Match gespeichert.
*Man kann Hitboxen an- und ausschalten, während man ein Replay schaut.
== HD Ver. Credits ==
*Director: Toshiyuki Yamamoto, [https://www.facebook.com/toshiyuki.yamamoto Facebook,] [http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/by_genre/developerId,454295/ Mobygames]
*Das Spiel wurde mit Hilfe von Capcom's [http://en.wikipedia.org/wiki/MT_Framework MT Framework] entwickelt
*die QA wurde scheinbar unter anderem von [http://www.ptw.co.jp/english/services/index.html Pole to Win Co.] übernommen, einem externen (nicht-Capcom) anbieter für QA-Dienste.
=== Gameplay-Unterschiede & Bugs ===
*Angeblich Abdul's Unverwundbarkeit beim Ankh-Super entfernt
*Replays desynchen sehr oft
*Minimaler, seltener Lag beim warten im Practice Mode auf Online-Gegner
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