JoJo's Bizarre Adventure: Movement List: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Achtung: folgende Punkte fehlen noch: Dash Smalljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand'''
==Legende==
==Legende==
*'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
*'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
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*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.


*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind:
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
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! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Double Jump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump (9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump S(8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump S(9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Special
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
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| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
Zeile 52: Zeile 40:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
Zeile 67: Zeile 48:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
Zeile 82: Zeile 56:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
Zeile 96: Zeile 63:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | viel weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
Zeile 112: Zeile 72:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
Zeile 127: Zeile 80:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
Zeile 142: Zeile 88:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
Zeile 157: Zeile 96:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | sehr weit
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
Zeile 172: Zeile 104:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
Zeile 187: Zeile 112:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
Zeile 202: Zeile 120:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
Zeile 216: Zeile 127:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Highjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
Zeile 232: Zeile 136:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
Zeile 244: Zeile 141:
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
Zeile 262: Zeile 152:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
Zeile 277: Zeile 160:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
Zeile 292: Zeile 168:
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand = Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | ja / keine Variationen
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
Zeile 322: Zeile 200:
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
|}
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Character
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Hyperhop vs Smalljump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Double Jump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump vs Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump vs Jump(9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Super Jump vs Stand Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Super Jump vs Stand Jump (9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Special
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFF66;" | nein
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | sehr weit
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
Zeile 330: Zeile 326:
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#33FF00;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt weiter als Devo
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FCCCCCC;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | ja / keine Variationen
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | bei Stand ON statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
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| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
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|}


==Quelle==
==Quelle==
*'''Subarashii & AtTheGates original research'''
*'''Subarashii & AtTheGates original research'''
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