JoJo's Bizarre Adventure: Movement List: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Achtung: folgende Punkte fehlen noch: Dash Smalljump / Jump / Superjump mit und ohne Stand, Hyperhop & Kombination mit Dash & Stand'''
==Legende==
==Legende==
*'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
*'''S: Short Dash:''' 66 oder 44 nur antippen
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*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.
*'''IC: Instant Cancel:''' Der Dash oder Backdash kann sofort durch drücken von 4 oder 6 abgebrochen werden.


*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind::
*'''Double Jump:''' der Begriff '''"alle"''' bedeutet hier, es stehen einem Charakter alle Variationen zur verfügung. Diese sind:
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Double Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
**'''Jump -> Small Jump'''
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==Liste==
==Liste==
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Character
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Character
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Walk
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Walk
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Dash Type
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Dash Type
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | (forward) Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Dash
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Back Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Back Dash
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (forward)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Run (back)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Double Jump
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Super Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Super Jump (9)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Super Jump S(8)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Super Jump S(9)
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#B5B5B5;" | Special
|-
|-
| '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| '''Jotaro'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Iggy'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | walk schneller als backwalk
| style="background-color:#FFFFFF;" | vorne schneller als zurück
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
|-
| '''Mariah'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Midler'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | vorne schneller als zurück
| style="background-color:#FFFFFF;" | vorne schneller als zurück
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
|-
| '''Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Chaka'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Petshop'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | vorne schneller als zurück
| style="background-color:#FFFFFF;" | vorne schneller als zurück
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | infinite
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
|-
| '''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''HolHorse'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | kein Highjump
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''Devo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
|-
| '''Alessi'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand ON = backwalk langsamer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | *nur nach Shrink
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
|-
|-
| '''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| '''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''hop & SC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand = Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
|-
|-
| '''Kahn'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | hop & SC
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''S,L,IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A  
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
|-
| '''New Kakoyin'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hover Dash
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | '''IC'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | ja / keine Variationen
|}
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
 
 
 
 
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Character
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Hyperhop vs Smalljump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Double Jump
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump vs Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Super Jump vs Jump(9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Super Jump vs Stand Jump (8)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Stand Super Jump vs Stand Jump (9)
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Air Dash
! style="width:100px;background-color:#FFFF99;" | Special
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" | '''Abdul'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Jotaro'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | viel höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Iggy'''
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFF66;" | nein
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand Float mit [7]/[8]/[9]
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Mariah'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Midler'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#33FF00;" | viel weiter
| style="background-color:#33FF00;" | viel höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Hat statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
|-
| '''HolHorse&Boingo'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Joseph'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#FFFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal kürzer
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand hat Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Dio'''
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Chaka'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | sehr weit
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiterer & höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Sprünge mit Stand ON stark verändert
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Petshop'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | infinite
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | Kann fliegen mit [7]/[8]/[9], hat kein Smalljump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Anubis Polnareff'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
|-
| '''Rubber Soul'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Vanilla Ice'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Ground
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | S,L,IC
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher als Stand Jump, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | weiter, Slow Fall
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Devo'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt höher als Devo
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand springt weiter als Devo
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Stand hat Wall Run
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Alessi'''
| style="background-color:#FFFF66;" | kein Unterschied
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normaler Superjump
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Polnareff'''
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | alle
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump, slow fall
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#33FF00;" | höher
| style="background-color:#33FF00;" | höherer Bogen
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Shadow Dio'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#33FF00;" | weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Kahn'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
|-
| '''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''New Kakoyin'''
| style="background-color:#FFFFFF;" | normal
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" | Run
| style="background-color:#FFFF66;" | ja / keine Variationen
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | IC
| style="background-color:#FFFF66;" | Nein
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#33FF00;" | Ja
| style="background-color:#FFFFFF;" | wie normal Jump
| style="background-color:#FFFFFF;" | bei Stand ON statt Dash einen Hoverdash. Stand ON = kein Small & Super Jump. abgekoppelte Stand: Triple Jump
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Hol Horse & Boingo'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Rubber Soul'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal höher
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" | N/A
| style="background-color:#CCFFFF;" |'''Young Joseph'''
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFF66;" | wie normal Jump
| style="background-color:#CCFF66;" | minimal weiter
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#CCCCCC;" | N/A
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#FFFFFF;" |  
|}
|}


==Quelle==
==Quelle==
*'''Subarashii & AtTheGates individual research'''
*'''Subarashii & AtTheGates original research'''
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