Jin Kisaragi(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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'''6A:''' Langsamer Overhead mit sehr kurzer Reichweite. Nur beim Treffer kann man in Specials canceln. Auf Block ist dieser Overhead sehr unsafe und wird immer gepunisht. Sollte man nicht zu oft benutzen, um den Gegner später damit zu überraschen. Üblich ist es nach einem 6A Sekkajin oder 623D/214D zu benutzen. In der Ecke ist ein gelandeter "6A,623D" Gold wert, da man mit einer Combo mit hohem Schaden nachsetzen kann.  
'''6A:''' Langsamer Overhead mit sehr kurzer Reichweite. Nur beim Treffer kann man in Specials canceln. Auf Block ist dieser Overhead sehr unsafe und wird immer gepunisht. Sollte man nicht zu oft benutzen, um den Gegner später damit zu überraschen. Üblich ist es nach einem 6A Sekkajin oder 623D/214D zu benutzen. In der Ecke ist ein gelandeter "6A,623D" Gold wert, da man mit einer Combo mit hohem Schaden nachsetzen kann.  


5B:
'''5B''': 2Hits, der 2.Hit zieht den Gegner zu sich, den 2.Hit kann man auch weglassen (wenn man zu weit für den 2.Hit ist). Zusammen mit 2A Jins wichtigster Combo/Pressure Starter. Safe auf Block (+0F).


2B:
2B:
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