Jin Kisaragi(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
(13 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
| charname = Jin Kisaragi  
| charname = Jin Kisaragi  
| jcharname = (ジン・キサラギ)  
| jcharname = (ジン・キサラギ)  
| shortcut = JN
| shortcut = JI


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


|negative_penality = N/A
|negative_penality = 6
|total_health_point = N/A
|total_health_point = 11500
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 80%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 5.9
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 16
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = 0.44
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = 28


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 22F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 5F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 360
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = In der Luft von Frame 3-16.


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 39F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12.6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 31
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = 20F
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 24
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = 16F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
Zeile 58: Zeile 58:
|air_throw_startup = N/A
|air_throw_startup = N/A


| video = [http://tech.hardedge.org/blazblue/archive/jin/nico/ HardEdgeArchiv: Jin]
| video = [[Matcharchiv: Jin Kisaragi(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = N/A
| stage = N/A
| stage = N/A
Zeile 65: Zeile 65:
== Colors ==
== Colors ==
{{BBCS Jin Kisaragi Standard Colors}}
{{BBCS Jin Kisaragi Standard Colors}}
{{Vorlage:BBCS Navi}}


== Einführung ==
== Einführung ==


Jin ist ein guter Anfängercharakter und ist relativ leicht zu spielen, auch wenn man gerade mit Fighting Games anfängt.  
Jin ist ein guter Charakter für Anfänger, da er relativ leicht zu spielen ist, auch wenn man gerade mit Fighting Games anfängt.  
Jin ist ein Allroundcharakter, der in der Lage ist auf jeder Distanz zu kämpfen. Die Reichweite seiner Normals ist ziemlich weit und er hat nützliche Specials wie Projektile und Anti-Airs.
Jin ist ein Allroundcharakter, der in der Lage ist auf jeder Distanz zu kämpfen. Die Reichweite seiner Normals ist ziemlich weit und er hat nützliche Specials wie Projektile und Anti-Airs.


Für den Anfang nimmt man zum Spacing auf langer Distanz 236A/B. j.236C fürs Spacing in der Luft auf langer Distanz.  
Für den Anfang benutzt man zum Spacing auf langer Distanz 236A/B. j.236C fürs Spacing in der Luft auf langer Distanz.  
Zum Poken nimmt man 5C. J.236A/B sind gut auf Mid-Distanz. Gute Anti Airs: 623A und j.C.
Zum Poken nimmt man 5C. J.236A/B sind gut auf Mid-Distanz. Gute Anti Airs: 623A und j.C.


Zeile 88: Zeile 86:
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


'''5A:''' Schnell, trifft aber geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager). Richtig getimt, kann es auch als Anti-Air fungieren. Ansonsten wird er nicht oft genutzt.
'''5A:''' Schnell, trifft aber geduckte Gegner nicht (außer Hakumen und Tager). Richtig getimet, kann es auch als Anti-Air fungieren. Ansonsten wird er nicht oft genutzt.


'''2A:''' Sehr wichtiger Normal. Schneller Hit mit kurzer Reichweite. Wird benutzt, um eine Blockstring zu starten und Pressure aufzubauen. Auch wichtig bei Okizeme. In seltenen Fällen auch als Anti-Air möglich.   
'''2A:''' Sehr wichtiger Normal. Schneller Hit mit kurzer Reichweite. Wird benutzt, um eine Blockstring zu starten und Pressure aufzubauen. Auch wichtig bei Okizeme. In seltenen Fällen auch als Anti-Air möglich.   
Zeile 100: Zeile 98:
'''6B:''' Unverwundbar gegen Low Angriffe. Ein gelandeter, gedashter 6B erlaubt Sekkajin die volle Hitbox des Gegners zu treffen, so dass man die Combo fortsetzen kann. Auf Block kann man in j.236A/B/D canceln. Nach einem 6B Counterhit kann man mit 6C fortführen.
'''6B:''' Unverwundbar gegen Low Angriffe. Ein gelandeter, gedashter 6B erlaubt Sekkajin die volle Hitbox des Gegners zu treffen, so dass man die Combo fortsetzen kann. Auf Block kann man in j.236A/B/D canceln. Nach einem 6B Counterhit kann man mit 6C fortführen.


'''5C:'''
'''5C:''' Ein guter Poke. Bei einem Counterhit kann man mit 6C nachsetzen oder 2D, wenn man weiter weg ist.


'''2C:'''
'''2C:''' Air unblockable (muss also mit Barrier Guard geblockt werden). Fatal Counter Move, sehr gute Damage Combos auf Counterhit. Diesen Move sollte man mit Bedacht einsetzen, da er langsam rauskommt.


'''6C:'''
'''6C:''' Wichtig in Combos. Air unblockable.


'''3C:'''
'''3C:''' Sweep, kann nur tief geblockt werden. Wichtig in Combos und in der Ecke bei Okizeme. Nur in Combos und als Combo Ender in der Ecke empfehlenswert, da der Move auf Block punishbar ist. Man setzt üblicherweise nach einem 3C in der Ecke mit 236C nach.


'''j.A:'''
'''j.A:''' Guter Air-to-Air Move. Kann auch Druck auf einen stehenden Gegner ausüben.


'''j.B:'''
'''j.B:''' Auch guter Air-to-Air Move. Die Hitbox trifft Gegner über, unter und vor Jin in verschiedenen Animationen des Moves. Crossup möglich.


'''j.C:'''
'''j.C:''' Jins bester Air-to-Air Move. Hat eine riesige Reichweite, wichtig fürs Air Spacing und bei Counterhit kann man mit Combos nachsetzen.


'''j.2C:'''
'''j.2C:''' Jins alter j.C. Nur in Combos wichtig.


== Revolver Action ==
== Revolver Action ==
Zeile 254: Zeile 252:
'''623A CH, 632146D, j.214C''' -
'''623A CH, 632146D, j.214C''' -


== 75 Heat Combos ==


== 100 Heat Combos ==


== Charakterspezifische Combos ==
== Charakterspezifische Combos ==
Zeile 262: Zeile 258:




Combos für Kategorie 1 UND 2:
== Videos ==
*[[Matcharchiv: Jin Kisaragi(BBCS2)|Jin Kisaragi BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Jin Kisaragi(BBCSE)|Jin Kisaragi BBCSE Matchvideo-Archiv]]




Combos gegen Kat1 Charakter:
{{Vorlage:BBCS Navi}}
 
   
 
Combos gegen Kat2 Charakter:
 
   
 


Corner Combos & Corner 5C Combos:
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
814

Bearbeitungen