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== Normals == | == Normals == | ||
*'''5A''' Jins schnellste Attacke, jedoch können sich der Großteil der Charaktere unter ihm ducken. Hat damit einen nur sehr begrenzten | *'''5A''' Jins schnellste Attacke, jedoch können sich der Großteil der Charaktere unter ihm ducken. Hat damit einen nur sehr begrenzten Nutzen. | ||
*'''5B''' Schneller | *'''5B''' Schneller zwei Hit Angriff, der einem genug Zeit gibt auf Treffer in eine Combo zu gehen oder Druck aufzubauen. Jins wichtigster Pressure Starter. Der zweite Hit zieht den Gegner wieder ein Stück heran; kann genutzt werden um bspw. Corner Crossups oder Wurf Setups vorzubereiten. Save on Block. | ||
*'''5C''' Standalone nur begenzt nützlich, da er auf Block oder | *'''5C''' Standalone nur begenzt nützlich, da er auf Block oder wenn er ins Leere geht bestraft werden kann. Jedoch sehr wichtig für Combos und Pressure Strings, insbesondere, da er durch eine Sprung abgebrochen werden kann. | ||
*'''2A''' Neben 5B Jins wichtigster Pressure / Combo Starter. Großartige Reichweite für eine Attacke dieser Geschwindigkeit. | *'''2A''' Neben 5B Jins wichtigster Pressure / Combo Starter. Großartige Reichweite für eine Attacke dieser Geschwindigkeit. | ||
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*'''2B''' Jins einziger tief treffende Attacke die in Combos oder Pressure Strings weitergeführt werden kann; damit sicherlich notwendig, aber nicht unbedingt großartig. | *'''2B''' Jins einziger tief treffende Attacke die in Combos oder Pressure Strings weitergeführt werden kann; damit sicherlich notwendig, aber nicht unbedingt großartig. | ||
*'''2C''' Nützlich in Combos ansonsten nur für ein paar vereinzelte Setups aus der Offensive | *'''2C''' Nützlich in Combos ansonsten nur für ein paar vereinzelte Setups aus der Offensive heraus brauchbar. | ||
*'''6A''' Langsamer Overhead, der nur wenn er den Gegner trifft gecanelt werden kann (abgesehen von einem Rapid Cancel). Gute Combo Möglichkeiten im Falle eines Treffers, lässt einen auf Block aber offen für Combos des Gegners. Selten und mit Bedacht einsetzen. Nichts worauf man seine | *'''6A''' Langsamer Overhead, der nur wenn er den Gegner trifft gecanelt werden kann (abgesehen von einem Rapid Cancel). Gute Combo Möglichkeiten im Falle eines Treffers, lässt einen auf Block aber offen für Combos des Gegners. Selten und mit Bedacht einsetzen. Nichts worauf man seine Offensive aufbauen kann (schon allein da er aufgrund des hohen Startups schwer anzubringen ist), aber mitunter das notwendige Werkzeug um den Gegner zu überraschen. | ||
*'''6B''' Ist unverwundbar gegen Moves mit | *'''6B''' Ist unverwundbar gegen Moves mit Feet Property, also den meisten tief treffende Attacken, was ihn im Zoning durchas nützlich werden lässt. Dank dem Vorwärtsmomentum hat er ebenfalls seinen Platz in Pressure Strings. Gibt einem keinen Vorteil, ist aber zumindest Save on Block und kann im Falle eines Treffers in eine Combo weitergeführt werden. | ||
*'''6C''' | *'''6C''' Wichtig für viele Combos; brauchbar in Pressure Strings, da mitunter aber risikoreich. | ||
*'''3C''' Klassicher Sweep; muss tief geblockt werden. Wird für einige Combos benötigt, ansonsten wenig nützlich. Kann auf Block | *'''3C''' Klassicher Sweep; muss tief geblockt werden. Wird für einige Combos benötigt, ansonsten wenig nützlich. Kann auf Block bestraft werden. | ||
*'''j.A''' Schneller mit wenig Reihweite. | *'''j.A''' Schneller Angriff mit wenig Reihweite. Attacke der Wahl, wenn man einem Gegner in einer Air to Air Situation zuvorkommen möchte. | ||
*'''j.B''' | *'''j.B''' Hervorragende Air to Air Attacke, die sich insbesondere dazu eigenet aus der Luft kommende Gegner abzufangen (und eine Air Combo anzuhängen). Ebenfalls Jins bester Jump In Angriff. | ||
*'''j.C''' Nur in Combos oder als | *'''j.C''' Nur in Combos oder als zweite Attacke nach j.B gegen einen stehenden Gegner bedeutend. | ||
== Drive Moves == | == Drive Moves == |
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