Jin Kisaragi: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2C''' Nützlich in Combos ansonsten nur für ein paar vereinzelte Setups aus der Offensive heraus brauchbar.
*'''2C''' Nützlich in Combos ansonsten nur für ein paar vereinzelte Setups aus der Offensive heraus brauchbar.


*'''6A''' Langsamer Overhead, der nur wenn er den Gegner trifft gecanelt werden kann (abgesehen von einem Rapid Cancel). Gute Combo Möglichkeiten im Falle eines Treffers, lässt einen auf Block aber offen für Combos des Gegners. Selten und mit Bedacht einsetzen. Nichts worauf man seine Offensive aufbauen kann (schon allein da er aufgrund des hohen Startups schwer  anzubringen ist), aber mitunter das notwendige Werkzeug um den Gegner zu überraschen.
*'''6A''' Langsamer Overhead, der nur wenn er den Gegner trifft gecancelt werden kann, nicht aber auf Block (abgesehen von einem Rapid Cancel). Gute Combo Möglichkeiten im Falle eines Treffers, lässt einen auf Block aber offen für Combos des Gegners. Selten und mit Bedacht einzusetzen. Nichts worauf man seine Offensive aufbauen kann (schon allein da er aufgrund des hohen Startups schwer  anzubringen ist), aber mitunter das notwendige Werkzeug um den Gegner zu überraschen.


*'''6B''' Ist unverwundbar gegen Moves mit Feet Property, also den meisten tief treffende Attacken, was ihn im Zoning durchas nützlich werden lässt. Dank dem Vorwärtsmomentum hat er ebenfalls seinen Platz in Pressure Strings. Gibt einem keinen Vorteil, ist aber zumindest Save on Block und kann im Falle eines Treffers in eine Combo weitergeführt werden.
*'''6B''' Ist unverwundbar gegen Moves mit Feet Property, also den meisten tief treffende Attacken, was ihn im Zoning durchas nützlich werden lässt. Dank dem Vorwärtsmomentum hat er ebenfalls seinen Platz in Pressure Strings. Gibt einem keinen Vorteil, ist aber zumindest Save on Block und kann im Falle eines Treffers in eine Combo weitergeführt werden.
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