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*'''2D''' Nützlich um den Gegner aus der Entfernung zu überraschen oder sie auf Distanz aus Air Dashes zu holen Braucht jedoch etwas Übung um ihn richtig einzusetzen; geht die Attacke hinter dem Gegner in Leere kann dieser in aller Regel eine Combo landen. Wird die Attacke geblockt, ist man im Vorteil, wodurch sie unter anderem auch in Pressure Strings Verwendung findet. | *'''2D''' Nützlich um den Gegner aus der Entfernung zu überraschen oder sie auf Distanz aus Air Dashes zu holen Braucht jedoch etwas Übung um ihn richtig einzusetzen; geht die Attacke hinter dem Gegner in Leere kann dieser in aller Regel eine Combo landen. Wird die Attacke geblockt, ist man im Vorteil, wodurch sie unter anderem auch in Pressure Strings Verwendung findet. | ||
*'''6D''' Nützlich in Combos und lässt einem soweit | *'''6D''' Nützlich in Combos und lässt einem, soweit er geblockt wird, immens im Vorteil; dennoch dank des langen Startups nur begrenzt in Pressure Strings brauchbar. | ||
*'''j.D''' In erster Linie nützlich in Combos. | *'''j.D''' In erster Linie nützlich in Combos. |
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