Jin Kisaragi: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Allgemeines''' Ein Treffer mit einem Drive Move friert den Gegner ein. Um den Freeze Status zu verkürzen müssen links / rechts eingaben gemasht werden. In einer Combo kann der Gegner nur einmal gefreezet werden, ein zweiter Drive Move hat diese Auswirkung nicht mehr. Ausnahmen davon sind Jins 25% Moves, die einen erneuten Freeze herbeiführen können (ebenso der dritte Hit eines Wurfes).
*'''Allgemeines''' Ein Treffer mit einem Drive Move friert den Gegner ein. Um den Freeze Status zu verkürzen müssen links / rechts eingaben gemasht werden. In einer Combo kann der Gegner nur einmal gefreezet werden, ein zweiter Drive Move hat diese Auswirkung nicht mehr. Ausnahmen davon sind Jins 25% Moves, die einen erneuten Freeze herbeiführen können (ebenso der dritte Hit eines Wurfes).


*'''5D''' Sehr guter Poke auf der langen Distanz und Nütlich in Pressure Strings. Trifft mit dem richtigen Spacing auch Gegner die aus der Luft kommen. Gilt als Projektil, womit er ebenfalls andere Projektile vernichten kann. Kann durch einen Dash gecancelt werden, wodurch man jedoch immer noch mit -1 geringfügig im Nachteil bleibt.
*'''5D''' Sehr guter Poke auf der langen Distanz und nützlich in Pressure Strings. Trifft mit dem richtigen Spacing auch Gegner die aus der Luft kommen. Gilt als Projektil, womit er ebenfalls andere Projektile vernichten kann. Kann durch einen Dash gecancelt werden, wodurch man jedoch immer noch mit -1 geringfügig im Nachteil bleibt.


*'''2D''' Nützlich um den Gegner aus der Entfernung zu überraschen oder sie auf Distanz aus Air Dashes zu holen  Braucht jedoch etwas Übung  um ihn richtig einzusetzen; geht die Attacke hinter dem Gegner in Leere kann dieser in aller Regel eine Combo landen. Wird die Attacke geblockt, ist man im Vorteil, wodurch sie unter anderem auch in Pressure Strings Verwendung findet.
*'''2D''' Nützlich um den Gegner aus der Entfernung zu überraschen oder sie auf Distanz aus Air Dashes zu holen  Braucht jedoch etwas Übung  um ihn richtig einzusetzen; geht die Attacke hinter dem Gegner in Leere kann dieser in aller Regel eine Combo landen. Wird die Attacke geblockt, ist man im Vorteil, wodurch sie unter anderem auch in Pressure Strings Verwendung findet.
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