Jin Kisaragi: Unterschied zwischen den Versionen

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== 25% Moves ==
== 25% Moves ==


*'''623D''' Projektil das insgesamt dreimal trifft. Erlaubt es soweit der Gegner blockt in die Offensive zu gehen, allerdings außerhalb von Pressure Strings schwer einzuleiten und in innerhalb von Pressure Strings gibt es in der Regel bessere oder ähnlich gute Optionen die keine Heat verbrauchen. Wohl der am Wenigsten Nützliche 25% Move.
*'''623D''' Projektil das insgesamt dreimal trifft. Erlaubt es soweit der Gegner blockt in die Offensive zu gehen, allerdings außerhalb von Pressure Strings schwer einzuleiten und in innerhalb von Pressure Strings gibt es oft ähnlich gute Optionen die keinen Heat verbrauchen.


*'''214D''' Vereinzelt nützlich als Combo Ender. Erlaubt zwar in der Ecke den Gegner danach weiter zu comboen, da allerdings in der Regel schon einige Hits vorangeganen sein werden, ist es kaum möglich noch eine brauchbare Air Combo anzuhängen, wodurch der zusätzliche Schaden (außer er beendet die Runde) keine 25% Tension rechtfertigt. Dennoch brauchbar als Air Grab Setup. Aufgrunde der großen Reichweite und hohen Geschwindigkeit mitunter brauchbar um bestimme Aktionen des Gegners Full Screen zu bestrafen, soweit man sie erwartet.
*'''214D''' Vereinzelt nützlich als Combo Ender. Erlaubt zwar in der Ecke den Gegner danach weiter zu comboen, da allerdings in der Regel schon einige Hits vorangeganen sein werden, ist es kaum möglich noch eine Air Combo anzuhängen, die ihren Schaden wert wäre. Dennoch brauchbar als Air Grab Setup. Aufgrunde der großen Reichweite und hohen Geschwindigkeit mitunter nütlich um bestimme Aktionen des Gegners Full Screen zu bestrafen, soweit man sie erwartet.


*'''214D(air)''' Hier gilt grundsätzlich das schon zu der Ground Version gesagte.
*'''214D(air)''' Hier gilt grundsätzlich das schon zu der Ground Version gesagte.


*'''236D(air)''' Großartiges Projektil, da die drei Eisschwerter einen sehr großen Bereich abdecken und den Gegner lange im Block halten. Sehr gut um unvorsichtige Gegner beim Annähren abzufangen und innerhalb von Pressure Strings sher nützlich, da ein Treffer eine starke Combo ermöglicht und auf Block erlaubt weiter Druch auszuüben.
*'''236D(air)''' Großartiges Projektil, da die drei Eisschwerter einen sehr großen Bereich abdecken und den Gegner lange im Block halten. Sehr gut um unvorsichtige Gegner beim Annähren abzufangen und innerhalb von Pressure Strings sehr nützlich, da ein Treffer eine starke Combo ermöglicht und auf Block erlaubt weiter Druck auszuüben.


*'''623D''' Einziger von Jins Uppercuts der bis er trifft unverwundbar ist und auch geduckte Attacken trifft. Der zweite Hit kann durch halten des D Buttons verzögert werden und wird nach einiger Zeit unblockbar. Da der Gegner auch wenn er den ersten Hit geblockt hat noch auf den verzögerten Zweiten aufpassen muss und dieser den gegnerischen Chara auf Block nur weiter wegdrückt, ist dieser Uppercut schwer zu bestrafen.
*'''623D''' Einziger von Jins Uppercuts der bis er trifft unverwundbar ist und auch geduckte Attacken trifft. Der zweite Hit kann durch halten des D Buttons verzögert werden und wird nach einiger Zeit sogar unblockbar. Da der Gegner, auch wenn er den ersten Hit geblockt hat, noch auf den verzögerten Zweiten aufpassen muss und dieser den gegnerischen Chara auf Block nur weiter wegdrückt, ist dieser Uppercut schwer zu bestrafen. Trifft der zweite Hit, so kann sogar noch für 50% Heat in 632146D gecomboet werden.


=== Distortion Drives ===
=== Distortion Drives ===
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