Jax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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GOTCHA! OUUU OUU OUU OUU OUUUUUUU
GOTCHA! OUUU OUU OUU OUU OUUUUUUU


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neutraler K2: Roundhouse. Special Cancel. Combot in z.B. QCF+K1.
neutraler K2: Roundhouse. Special Cancel. Combot in z.B. QCF+K1.


== Specials ==


*QCFxP1: Diagonaler GOTCHA!-Grab. Selbe Animation wie Jax' alter Wurft - Gegner fliegt nach hinten. Juggelt.
== Chain Combos ==
*QCB+P2: Horizontaler GOTCHA!-Grab. Alte Animation, Gegner fliegt nach vorne. Juggelt.
*b+FP,BP,BK: Launcher, nur nützlich in der Ecke.
*''EX QCF/QCB+PX:'' mehr Hits, wie f,f,LP + Mash in MK2.
 
*BP,b+BP,f+FP: der f+FP kann ausschließlich in QCB+FP gecancelt werden.
 
*f+BK,FP,FK: Launcher, nur in der Ecke zu gebrauchen. Combo möglich mit einem Link in c.FP, FP-BP....


*QCF+K1: Rush Punch. Knockdown.
*''EX QCF+K1:'' Juggelt die EX-Version den Gegner, wird er wieder auf die Beine gestellt.


*QCB+K?: Projektil. Geht nur am Boden.
== Combos ==
* j.P-BP-b+BP-f+FP-QCB+FP (29%)
*Corner j.P-b+FP-BP-BK, 3x FP-BP, QCF+BK, FP-BP, QCF+FP oder QCB+FP (43% und Gegner in der Ecke oder 44% und Gegner außerhalb der Ecke)


*QCB+P2/QCF+P2: Earth Shaker. Funktioniert jetzt eher wie SF4-Viper's Seismic Hammers. QCB = genau vor Jax, QCF = weiter weg.


== Navigation ==
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