Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = '''Theme:''' MOTOR HEAD - Tager's Theme
| stage = N/A
| stage = '''Stage:''' Orient Town
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}}
= '''Allgemeines''' =
= '''Allgemeines''' =
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind und er somit ein geeigneter Char ist für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen.
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden Würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind somit ist er ein geeigneter Char für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann.


Pros:
Pros:
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Cons:
Cons:
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Kaum gute Match ups
*Riesige hitbox
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig
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== '''Framedata''' ==
== '''Framedata''' ==
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
== '''Changelist''' ==
Veränderungen von Cs2 zu Cs:ex
'''Buffs'''
*Tagers Combo rate wurde verbessert
*2D stößt den Gegner weniger weg
*4D zieht stärker an
*5D zieht magnetische Gegner länger an
*5A hat einen erhöhten attack level kann aber nicht mehr in sich selbst canceln
*5B erhöhter attack level und neutral auf Block und jump cancelable
*6A verstärkte Guardpoints
*6B zwingt Gegner in die Hocke
*3C special cancelable und emergency cancelable
*Sledge Hammer B kann nun aufgeladen werden, was erhöhten Schaden und Reichweite zur folge hat. Neutral auf block
*Spark Bolt: erhöhte Air untechable time
*Voltic Charge bringt nun mehr Energy Gauge und kann in Sledge Hammer gecancelt werden wenn man bei einem guardpoint angegriffen wird
*Atomic Collidor erhöhte untechable time
*Terra Break macht nun minimal 1000 damage
*5B+C: verringerter Rückstoß beim Wurf. Ermöglicht so einfacheres follow up. Ebenfalls special cancelable.
'''Nerfs'''
*2C und 3C zerstören keine Guard Primer mehr
*6A zieht nun weniger stark an
*Sparkbolt weniger wallbounce auf normale Treffer, schweres follow up. Auf Counter hit jedoch wie in Cs2.
*Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration
*Sledge Treffer auf fliegende Gegner bringt sie zum wirbeln so das das follow up schwer wird


= '''Movelist''' =
= '''Movelist''' =
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