Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 65: Zeile 65:


| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = '''Theme:''' MOTOR HEAD - Tager's Theme
| stage = N/A
| stage = '''Stage:''' Orient Town
}}
}}
= '''Allgemeines''' =
= '''Allgemeines''' =
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind und er somit ein geeigneter Char ist für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen.
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden Würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind somit ist er ein geeigneter Char für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann.


Pros:
Pros:
Zeile 79: Zeile 79:
Cons:
Cons:
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Kaum gute Match ups
*Riesige hitbox
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig
Zeile 85: Zeile 85:
== '''Framedata''' ==
== '''Framedata''' ==
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
== '''Changelist''' ==
Veränderungen von Cs2 zu Cs:ex
'''Buffs'''
*Tagers Combo rate wurde verbessert
*2D stößt den Gegner weniger weg
*4D zieht stärker an
*5D zieht magnetische Gegner länger an
*5A hat einen erhöhten attack level kann aber nicht mehr in sich selbst canceln
*5B erhöhter attack level und neutral auf Block und jump cancelable
*6A verstärkte Guardpoints
*6B zwingt Gegner in die Hocke
*3C special cancelable und emergency cancelable
*Sledge Hammer B kann nun aufgeladen werden, was erhöhten Schaden und Reichweite zur folge hat. Neutral auf block
*Spark Bolt: erhöhte Air untechable time
*Voltic Charge bringt nun mehr Energy Gauge und kann in Sledge Hammer gecancelt werden wenn man bei einem guardpoint angegriffen wird
*Atomic Collidor erhöhte untechable time
*Terra Break macht nun minimal 1000 damage
*5B+C: verringerter Rückstoß beim Wurf. Ermöglicht so einfacheres follow up. Ebenfalls special cancelable.
'''Nerfs'''
*2C und 3C zerstören keine Guard Primer mehr
*6A zieht nun weniger stark an
*Sparkbolt weniger wallbounce auf normale Treffer, schweres follow up. Auf Counter hit jedoch wie in Cs2.
*Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration
*Sledge Treffer auf fliegende Gegner bringt sie zum wirbeln so das das follow up schwer wird


= '''Movelist''' =
= '''Movelist''' =
Zeile 543: Zeile 569:
*5A,5A,5A...
*5A,5A,5A...
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.
= '''Matchups gegen...''' =
Viele Moves können mit Sledge Hammer durchschlagen werden. Eine detaillierte Liste findet sich bei der Move Liste oben.
=='''Grappler==
*'''Iron-Tager:'''
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash. Mit Geschick lässt sich dieser nachteil auch zu einem Vorteil benutzn wenn man durhc einen 5D angesogen wird, und dann einen 360A zum werfen benutzt. Dieser würde den gegner erwischen ohne das der 5D connecten kann.
**Haushalten mit Specials. 360A wird von 360A geschlagen, sprich der zuletzt den wurf macht wird den ersten schlagen. gleiches gilt beim 720 und Magna Tech Wheel.
**Keine Jump-ins da Tager zu langsam ist in der Luft und einfach mit Atomic Collidor oder 2C gepunished werden kann.
**Know your techtraps, und die des anderen vermeiden. Bsp. keine air recovery wenn man magnetisch aufgeladen wurde.
**Gadget Finger nach möglichkeit nur sporadisch nutzen. Das Gadget Finger Oki mit cross under funktioniert wegen Tagers zu großer Hitbox nicht. Anstelle eines Gadget Fingers lieber eine der Tager spezifischen Combos nehmen mit passendem Ender, 5D vorzugsweise.
**Achte auf die Energy Gauge vom Gegner um nicht in einen Sparkbolt zu rennen, diesen bestenfalls mit einem Sledge Hammer punishen.
=='''Rushdown Chars==
*'''Ragna:'''
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf Reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Sein Inferno Divider schlägt alle eure Moves. Höchstens ein früher 6A oder ein spätes Magna Tech Wheel können es schlagen. Es wird auch euren Backdash in der Corner schlagen ebenfalls werden so einige von Tagers Blockstrings höchst riskant und auch mit Gadget Finger Ragna aufzuheben birgt ein gewissen Risiko. Doch dafür ist es wenn es whifft oder geblockt wird, höchst punishable. Auf Block wird er meistens gecanceled, sollte Ragna das Heat haben rechnet immer damit.
**Andere punishable Moves auf die man leichter Reagieren kann sind:
***Hells Fang: der Move und das follow up sind beide auf Block oder backdash punishable. Mit gutem Timing kann Ragna mit einem 360A geworfen werden, auch bevor der Hell's Fang trifft.
***Gauntlet Hades: Auf Block oder backdash punishable.
***Dead Spike: der einzige Move der durch gesledged werden kann. Schwer zu timen.
*'''Noel:'''
*'''Bang:''' 
*'''Litchi:'''
**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Mit Bedacht sie anspringen denn Litchi hat effektive anti airs in ihrem Arsenal.
**Tsubame Gaeshi ist ihre Antwort auf Tagers command throws. Auf wake up sollte dieser Move also gebaitet werden und demensprechend, mit einem Sledge Hammer oder einem spät gemachten 360(Mag.), gepunished werden.
*'''Jin:'''
*'''Taokaka:'''
*'''Makoto:'''
**Wenige Moves erlauben punishment, nach dem 5CC kann man 360A als Konter benutzen. Man muss jedoch aufpassn das sie 5CC nicht in Ateroid Vison B oder C cancelt. Andernfalls ihr 6B Overhead abwarten und diesen dann bestrafen.
**Ihr 3C ist auf Block safe, kann aber im startup durch 360A/720 geschlagen werden nicht jedoch auf Block.
**Makotos Oki Game ist sehr stark, besonders in der corner wird sie euch mit Comet Cannon(ihr Projektil) in den Block zwingen. Auf Distanz is das Projektil sledgeable.
**Als wake up kann Makoto ihr Corona Upper benutzn. Der ähnlich wie Ragnas Inferno Divider so ziemlich alle eure Moves schlägt. Baitet ihn!
**Ihre Jump ins sind alle auf Block sehr safe und füren nur zu Counterhit, solltet ihr etwas reinmashen.
*'''Platinum:'''
==''Zoner und Semi-Zoner==
*'''Hazama:'''
**Seine Ouruboros mag zwar sledgeable sein, doch gibt es kaum Situationen wo das Tager einen Vorteil bringen könnte. Alternativ ist es auf Instant Block punishable mit 2A, oder Magna Tech Wheel. Jedoch sollte man Ouroboros und die restliche Blockstring blocken bis man ein Opening(Jasetsu stance und follow ups) findet.
**Der Sledge Hammer ist ein gutes spacing tool auf long range um an Hazama ranzukommen, ebenfalls ist der normal jump und j.C hilfreich ihn unter Druck zu setzen. Spielt vraniantenreich und variiert zwischen Sprung und Laufen.
**Jayoku sollte man versuchen zu Baiten, viele Hazamas machen den zu gern auf Wake up. Ausnutzen! Ansonsten lohnt es sich in der Jayoku Combo zu bursten, dort wird Hazama den meisten Schaden rausholen.
**Sparkbolt bereit halten um falsche Ouroboros Angriffe zu punishen und sein Movement einzugrenzen.
**Hazama ist am schwächsten auf mittlerer Distanz, kaum Combomöglichkeiten von dort. Pushed ihn am besten mit barrier block weg.
**Wake up gegen Hazama sollte vorsichtig sein, denn sein 6C kann viele Moves von euch vernichten.
*'''Lambda:'''
**Ihr gesamter Drive ist sledgable. Lernt die nötieg Distanz abzuschätzen um sie mit einem Sledge Hammer zu treffen. Denn danach ist sie offen für schöne Tager Combos.
**Sledge Hammer und 2C nie auf weiter entfernung nutzen. Es ist ein leichtes für Lambda so etwas zu punishen.
**Empty jump ins, oder j.C, können euch etwas nach vorne bringen, auch wenn ihr durch das Blocken zurück gedrückt werdet. Alternativ einfach normal Laufen, jedoch immer zum block bereithalten.
**Sparkbolt zum punishen bereithalten.
**Sie hat kaum brauchbare Overheads, der eine ist leicht zu blocken, der andre ist ein Drive und somit sledgable. Egal ob er den cancelt oder durchführt, den Sledge Hammer wird sie so oder so abkriegen.
**Immer ein Auge auf Akt Parser haben. Die blockstrings können durch den Akt Parser Zwei(Wurf) oder Akt Parser: Blade(low) beendet werden. Akt Parser Zwei: Cavalier kann euch auch in der Luft treffen.
*'''Mu:'''
*'''Hakumen:'''
*'''Valkenhayn:'''
=='''Trap- & Setupchars==
*'''Arakune:'''
**Sein gesamter Drive kann gesledged werden, sollte aber nach Möglichkeit lieber gemieden werden. Denn selbst wenn ihr es sledged, füllt sich der curse meter ein Stück.
**Wenn ihr im curse seit, bleibt Defensiv und versucht erst mal tief zu blocken. Overheads '''MÜSSEN''' auf reaktion geblockt werden, jedoch ist kein Fenster für ein punish da. Alles kann nun eine Frametrap sein. Wenn ihr ein Opening gefunden habt wird der Sledge Hammer benutzt, damit kein Parasit euch erwischt.
**Versucht immer auf mittlerer Distanz mit Arakune zu bleiben, und wenn ihr ihn einmal habt sollte er weiter unter Druck gesetzt werden.
**Sein air Distortion wird low geblockt oder mit einem Sledge überwunden.
**Immer Aufmerksam sein und auf Arakunes 2C achten. Ein counterhit wird zu einer 100% curse Combo führen.
**Gegen seinen j.B muss je nach Situation das passende Tool als Antwort genommen werden.
***Ist er direkt über euch benutzt 2C
***Im Winkel vor euch wird Atomic Collidor ihn erwischen.
***Macht er es tief müsst ihr backdashen und dann mit 360B bestrafen.
*'''Rachel:'''
**Rachels mixup Optionen sind gewaltig und sehr schwer vorherzusehen. Vieles muss auf Reaktion geblockt werden. j.A kann mit ihren Drive zu einen sehr schnellen overhead werden. J.2C kann einfach instant geblockt werden, doch wird Rachel fast immer etwas darauf folgen lassen.
**Ihre Zoning Tools sollten mit bedacht gesledged werden, da sie mit ihren Lobelias ein gutes punish toll auf range hat.
***Den Frosch sollte nach Möglichkeit vor aktivierung getötet werden. Wenn dann instant blocken, der heat gain wird euch das Match erleichtern. Während ihr blockt wird Rachel die Zeit nutzen weitere Sachen zu beschwören oder sich euch zu nähern und im Block zu halten.
***Der Pumpkin sollte euch in die defensive bringen. Ein unüberlegter move oder mash und ihr fresst eine Combo. Los werdet ihr ihn nur wenn ihr Rachel trefft.
***Lobelias sollten geblockt oder gemieden werden. Seit ihr auf der richtigen Distanz, dann benutzt Sledge Hammer B. Aber achtet auf ihr 2C(den Stuhl), er kann auf Reaktion euren sledge punishen.
**Rachel nur mit Bedacht anspringen. Ihr 6A wird viele von euren Moves besiegen. Und niemals j.2C gegen Rachel benutzen, es sei denn sie liegt auf dem Boden.
**Ihr 2C(Stuhl) kann nur von Würfen getroffen werden. Wird oft als Konter gegen Sledge Hammers und 2C von Tager genutzt, oder Rachel benutzt es auf wake up
.
*'''Carl:'''
**Alle Moves von Nirvana sinde sledgeable, nur der legsweep und das anti air werden nich durch Hit unterbrochen. Aber sobald Carl getroffen wird oder im Block ist, unterbricht Nirvana ihren Move. Bestenfalls versuchen die Puppe mit 5C oder 5D zu zerstören so das Carl keinen Zugriff hat auf seine traps und resets.
**Springen gegen Carl ist an und für sich eine schlechte Idee. In der Corner wird er euch in mit dem clap oder den Stacheln seiner Puppe aus der Luft reißen. Midscreen kann Carl auch immer noch auf seinen 6A vertrauen der ihm ein sehr gutes anti air tool bietet.
**Versucht nach Möglichkeit nicht zwischen Carl und Nirvana geraten. da wieder rasuzukommen is schier unmöglich, denn ihr werdet mit unblockable Setups und resets nur so zugeschmissen und habt kaum zeit darauf zu reagieren. Guter Zeitpunkt zu bursten.
**Sollte Nirvana ausserhalb des Screens sein, hört auf Carls Stimme. Wenn er Volante schreit wird ein Projektil von ausserhalb kommen.
**Wenn ihr Nirvanas Distortion Rhapsody of Memorys blockt, passt auf Carls position auf. Er könnte mit einem oder zwei cross ups euren Block durchbrechen. Auch nicht versuchen den Move zu sledgen, würde nur zu einem counterhit eurer seits führen. Lieber sich mid air davon treffen lassen und Carls follow up zu nichte machen.
*'''Tsubaki:'''
**Da Tager sehr langsam ist un keine Projektile zu anfang besitzt, kann Tsubaki in aller Ruhe ihren Meter chargen. Aber das stellt für Tager kaum ein Problem dar, denn viele ihrer Moves sind 360 punishable.
**Tsubaki hat viele Löcher in ihren strings, 5BB zum beispiel kann nach instant Block mit 360 gepunished werden.
**Wenn Tsubaki unaufmerksam charged, kann man sie während ihres standing oder crouching charge mit einen Sparkbolt erwischen.
**Ihr Sanctus Aequum(Dashangriff) kann auf Block ebenfalls mit einem 360 bestraft werden.
**Benedictus Rex(uppercut) is sledgeable. Ausnahme ist die D Variante, also auf ihre Install gauge achten beim wake up.
**Ihr Distortion Confutatis Maledictis kann in eure Blockstrings gemashed oder als wake up option genutzt werden.


= Colors =
= Colors =
Zeile 677: Zeile 576:
= '''Videos''' =
= '''Videos''' =
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCSE)|Iron Tager BBCSE Matchvideo-Archiv]]
*'''Combo guide:'''  http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t
*'''Combo guide:'''  http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t
*'''Akira vs the World:'''  http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded
*'''Akira vs the World:'''  http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded
359

Bearbeitungen