Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = '''Theme:''' MOTOR HEAD - Tager's Theme
| stage = N/A
| stage = '''Stage:''' Orient Town
}}
}}
= '''Allgemeines''' =
= '''Allgemeines''' =
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind und er somit ein geeigneter Char ist für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen.
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden Würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind somit ist er ein geeigneter Char für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann.


Pros:
Pros:
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Cons:
Cons:
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop)
*Kaum gute Match ups
*Riesige hitbox
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zoner machen ihm das Leben schwer
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig
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== '''Framedata''' ==
== '''Framedata''' ==
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html
== '''Changelist''' ==
Veränderungen von Cs2 zu Cs:ex
'''Buffs'''
*Tagers Combo rate wurde verbessert
*2D stößt den Gegner weniger weg
*4D zieht stärker an
*5D zieht magnetische Gegner länger an
*5A hat einen erhöhten attack level kann aber nicht mehr in sich selbst canceln
*5B erhöhter attack level und neutral auf Block und jump cancelable
*6A verstärkte Guardpoints
*6B zwingt Gegner in die Hocke
*3C special cancelable und emergency cancelable
*Sledge Hammer B kann nun aufgeladen werden, was erhöhten Schaden und Reichweite zur folge hat. Neutral auf block
*Spark Bolt: erhöhte Air untechable time
*Voltic Charge bringt nun mehr Energy Gauge und kann in Sledge Hammer gecancelt werden wenn man bei einem guardpoint angegriffen wird
*Atomic Collidor erhöhte untechable time
*Terra Break macht nun minimal 1000 damage
*5B+C: verringerter Rückstoß beim Wurf. Ermöglicht so einfacheres follow up. Ebenfalls special cancelable.
'''Nerfs'''
*2C und 3C zerstören keine Guard Primer mehr
*6A zieht nun weniger stark an
*Sparkbolt weniger wallbounce auf normale Treffer, schweres follow up. Auf Counter hit jedoch wie in Cs2.
*Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration
*Sledge Treffer auf fliegende Gegner bringt sie zum wirbeln so das das follow up schwer wird


= '''Movelist''' =
= '''Movelist''' =
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**'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, hat aber ein langes Startup . Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird, nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leichter ausgeführt werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. '''(1100dmg)
**'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, hat aber ein langes Startup . Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird, nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leichter ausgeführt werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. '''(1100dmg)
***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch ein kleines Stück vorwärts bringt. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. '''(1200dmg,stand alone)
***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch ein kleines Stück vorwärts bringt. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. '''(1200dmg,stand alone)
****Da der Sledge Hammer eine große Anzahl von Moves durchschlägt, hier eine Liste welche es genau sind.
***Der Sledge Hammer durchschlägt eine vielzahl von Moves. Die Liste findet sich bei den jeweiligen Chars im  Matchupbereich weiter unten
*****Lambda: Alle ihre Drives und Distortions.
*****Hazama: Seine Ouroboros Moves, sein Venom Sword, 6C, Eternal Coils of the Dragon Serpent und sein Astral.
*****Ragna: Death Spike.
*****Tsubaki: Benedictus Rex und das Geschoss aus Lux Aeterna(D)
*****Bang: Bang Shuriken-Special und Steel Rain
*****Arakune: Seine Bugs im Curse Mode, sein 6C, 2C.
*****Carl: Alle Attcken die von Nirvana kommen (bis auf den Command Throw)
*****Rachel: Tiny Lobelia, George XIII,Impish Gypsophelia, Sword Iris, Baden-Baden Lily, Tempest Dahlia, 6B, 2B.
*****Jin: Alle Reitou Moves, Hishouken(Ice Blade, Touga Hyoujin
*****Noel: Alle Chain Revolver Aktionen, Revolver Blast, Optic Barrel und ihre Distortions.
*****Mu: Alle Laser die von den Steins Gunner ausgehen(Normal, Explosion Drive oder Distortion), Arrow of Heaven und 6C.
*****Taokaka: Kitty Litter Special.
*****Litchi: Mantenbo (recall), Tsubame Gaeshi, The Four Winds und ihre Distortions.
*****Tager: Spark Bolt.
*****Makoto: Comet Cannon.
*****Valkenhayn: N/A
*****Platinum: Dream Sally, Magical Bomb, Normal und Drive(nur mit Sledge B), Magical Missile, Normal und Drive. (Alles als Mystical Momo nich Sledgable), Shining Layered Force


*'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem ist er 720 cancelable in den ersten Frames.
*'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem ist er 720 cancelable in den ersten Frames.
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*5A,5A,5A...
*5A,5A,5A...
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.
= '''Matchups gegen...''' =
=='''Grappler==
*'''Iron-Tager:'''
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash. Mit Geschick lässt sich dieser nachteil auch zu einem Vorteil benutzn wenn man durhc einen 5D angesogen wird, und dann einen 360A zum werfen benutzt. Dieser würde den gegner erwischen ohne das der 5D connecten kann.
**Haushalten mit Specials. 360A wird von 360A geschlagen, sprich der zuletzt den wurf macht wird den ersten schlagen. gleiches gilt beim 720 und Magna Tech Wheel.
**Keine Jump-ins da Tager zu langsam ist in der Luft und einfach mit Atomic Collidor oder 2C gepunished werden kann.
**Know your techtraps, und die des anderen vermeiden. Bsp. keine air recovery wenn man magnetisch aufgeladen wurde.
**Gadget Finger nach möglichkeit nur sporadisch nutzen. Das Gadget Finger Oki mit cross under funktioniert wegen Tagers zu großer Hitbox nicht. Anstelle eines Gadget Fingers lieber eine der Tager spezifischen Combos nehmen mit passendem Ender, 5D vorzugsweise.
**Achte auf die Energy Gauge vom Gegner um nicht in einen Sparkbolt zu rennen, diesen bestenfalls mit einem Sledge Hammer punishen.
=='''Rushdown Chars==
*'''Ragna:'''
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf Reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Sein Inferno Divider schlägt alle eure Moves. Höchstens ein früher 6A oder ein spätes Magna Tech Wheel können es schlagen. Es wird auch euren Backdash in der Corner schlagen ebenfalls werden so einige von Tagers Blockstrings höchst riskant und auch mit Gadget Finger Ragna aufzuheben birgt ein gewissen Risiko. Doch dafür ist es wenn es whifft oder geblockt wird, höchst punishable. Auf Block wird er meistens gecanceled, sollte Ragna das Heat haben rechnet immer damit.
**Andere punishable Moves auf die man leichter Reagieren kann sind:
***Hells Fang: der Move und das follow up sind beide auf Block oder backdash punishable. Mit gutem Timing kann Ragna mit einem 360A geworfen werden, auch bevor der Hell's Fang trifft.
***Gauntlet Hades: Auf Block oder backdash punishable.
***Dead Spike: der einzige Move der durch gesledged werden kann. Schwer zu timen.
*'''Noel:'''
*'''Bang:''' 
*'''Litchi:'''
**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Mit Bedacht sie anspringen denn Litchi hat effektive anti airs in ihrem Arsenal.
**Tsubame Gaeshi ist ihre Antwort auf Tagers command throws. Auf wake up sollte dieser Move also gebaitet werden und demensprechend, mit einem Sledge Hammer oder einem spät gemachten 360(Mag.), gepunished werden.
*'''Jin:'''
*'''Taokaka:'''
*'''Tsubaki:'''
*'''Makoto:'''
**Wenige Moves erlauben punishment, nach dem 5CC kann man 360A als Konter benutzen. Man muss jedoch aufpassn das sie 5CC nicht in Ateroid Vison B oder C cancelt. Andernfalls ihr 6B Overhead abwarten und diesen dann bestrafen.
**Ihr 3C ist auf Block safe, kann aber im startup durch 360A/720 geschlagen werden nicht jedoch auf Block.
**Makotos Oki Game ist sehr stark, besonders in der corner wird sie euch mit Comet Cannon(ihr Projektil) in den Block zwingen. Auf Distanz is das Projektil sledgeable.
**Als wake up kann Makoto ihr Corona Upper benutzn. Der ähnlich wie Ragnas Inferno Divider so ziemlich alle eure Moves schlägt. Baitet ihn!
**Ihre Jump ins sind alle auf Block sehr safe und füren nur zu Counterhit, solltet ihr etwas reinmashen.
*'''Platinum:'''
==''Zoner und Semi-Zoner==
*'''Hazama:'''
**Seine Ouruboros mag zwar sledgeable sein, doch gibt es kaum Situationen wo das Tager einen Vorteil bringen könnte. Alternativ ist es auf Instant Block punishable mit 2A, oder Magna Tech Wheel. Jedoch sollte man Ouroboros und die restliche Blockstring blocken bis man ein Opening(Jasetsu stance und follow ups) findet.
**Der Sledge Hammer ist ein gutes spacing tool auf long range um an Hazama ranzukommen, ebenfalls ist der normal jump und j.C hilfreich ihn unter Druck zu setzen. Spielt vraniantenreich und variiert zwischen Sprung und Laufen.
**Jayoku sollte man versuchen zu Baiten, viele Hazamas machen den zu gern auf Wake up. Ausnutzen! Ansonsten lohnt es sich in der Jayoku Combo zu bursten, dort wird Hazama den meisten Schaden rausholen.
**Sparkbolt bereit halten um falsche Ouroboros Angriffe zu punishen und sein Movement einzugrenzen.
**Hazama ist am schwächsten auf mittlerer Distanz, kaum Combomöglichkeiten von dort. Pushed ihn am besten mit barrier block weg.
**Wake up gegen Hazama sollte vorsichtig sein, denn sein 6C kann viele Moves von euch vernichten.
*'''Lambda:'''
**Ihr gesamter Drive ist sledgable. Lernt die nötieg Distanz abzuschätzen um sie mit einem Sledge Hammer zu treffen. Denn danach ist sie offen für schöne Tager Combos.
**Sledge Hammer und 2C nie auf weiter entfernung nutzen. Es ist ein leichtes für Lambda so etwas zu punishen.
**Empty jump ins, oder j.C, können euch etwas nach vorne bringen, auch wenn ihr durch das Blocken zurück gedrückt werdet. Alternativ einfach normal Laufen, jedoch immer zum block bereithalten.
**Sparkbolt zum punishen bereithalten.
**Sie hat kaum brauchbare Overheads, der eine ist leicht zu blocken, der andre ist ein Drive und somit sledgable. Egal ob er den cancelt oder durchführt, den Sledge Hammer wird sie so oder so abkriegen.
**Immer ein Auge auf Akt Parser haben. Die blockstrings können durch den Akt Parser Zwei(Wurf) oder Akt Parser: Blade(low) beendet werden. Akt Parser Zwei: Cavalier kann euch auch in der Luft treffen.
*'''Mu:'''
*'''Hakumen:'''
*'''Valkenhayn:'''
=='''Trap- & Setupchars==
*'''Arakune:'''
*'''Rachel:'''
*'''Carl:'''
*'''Tsubaki:'''


= Colors =
= Colors =
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= '''Videos''' =
= '''Videos''' =
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCSE)|Iron Tager BBCSE Matchvideo-Archiv]]
*'''Combo guide:'''  http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t
*'''Combo guide:'''  http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t
*'''Akira vs the World:'''  http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded
*'''Akira vs the World:'''  http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded
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