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| video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]] | | video = [[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)]] | ||
| colors = | | colors = '''Theme:''' MOTOR HEAD - Tager's Theme | ||
| stage = | | stage = '''Stage:''' Orient Town | ||
}} | }} | ||
= '''Allgemeines''' = | = '''Allgemeines''' = | ||
Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden | Tager ist ein typischer Grappler der mit seinen verheerenden Würfen die Matches für sich entscheiden kann. Dank seiner Masse an HP und Guard Primer verzeiht er mehr Fehler und erlaubt riskanteres Gameplay. Tager hat eher einfache Combos die schnell erlernt sind somit ist er ein geeigneter Char für Anfänger, doch spielt man weiter mit ihm wird man seine "gimmicks" wie techtraps und Oki resets zu schätzen wissen. Mit seinem Drive, dem Voltic Battler, kann er Gegner nicht nur magnetisch aufladen sondern sie danach auch noch zu sich herran ziehen. Was das gesamte Gameplay des Gegner total durcheinander bringen kann. | ||
Pros: | Pros: | ||
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Cons: | Cons: | ||
*Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop) | *Sehr schlechtes Movement(kein dash, double jump, air dash, hop) | ||
* | *Riesige hitbox | ||
*Zoner machen ihm das Leben schwer | *Zoner machen ihm das Leben schwer | ||
*Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig | *Zum Teil stark mindgame und guessing abhängig | ||
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== '''Framedata''' == | == '''Framedata''' == | ||
http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html | http://dustloop.com/guides/bbcs/frameData/tager.html | ||
== '''Changelist''' == | |||
Veränderungen von Cs2 zu Cs:ex | |||
'''Buffs''' | |||
*Tagers Combo rate wurde verbessert | |||
*2D stößt den Gegner weniger weg | |||
*4D zieht stärker an | |||
*5D zieht magnetische Gegner länger an | |||
*5A hat einen erhöhten attack level kann aber nicht mehr in sich selbst canceln | |||
*5B erhöhter attack level und neutral auf Block und jump cancelable | |||
*6A verstärkte Guardpoints | |||
*6B zwingt Gegner in die Hocke | |||
*3C special cancelable und emergency cancelable | |||
*Sledge Hammer B kann nun aufgeladen werden, was erhöhten Schaden und Reichweite zur folge hat. Neutral auf block | |||
*Spark Bolt: erhöhte Air untechable time | |||
*Voltic Charge bringt nun mehr Energy Gauge und kann in Sledge Hammer gecancelt werden wenn man bei einem guardpoint angegriffen wird | |||
*Atomic Collidor erhöhte untechable time | |||
*Terra Break macht nun minimal 1000 damage | |||
*5B+C: verringerter Rückstoß beim Wurf. Ermöglicht so einfacheres follow up. Ebenfalls special cancelable. | |||
'''Nerfs''' | |||
*2C und 3C zerstören keine Guard Primer mehr | |||
*6A zieht nun weniger stark an | |||
*Sparkbolt weniger wallbounce auf normale Treffer, schweres follow up. Auf Counter hit jedoch wie in Cs2. | |||
*Atomic Collidor hat nun eine stärkere repeat proration | |||
*Sledge Treffer auf fliegende Gegner bringt sie zum wirbeln so das das follow up schwer wird | |||
= '''Movelist''' = | = '''Movelist''' = | ||
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**'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, hat aber ein langes Startup . Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird, nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leichter ausgeführt werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. '''(1100dmg) | **'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, hat aber ein langes Startup . Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird, nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leichter ausgeführt werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. '''(1100dmg) | ||
***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch ein kleines Stück vorwärts bringt. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. '''(1200dmg,stand alone) | ***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch ein kleines Stück vorwärts bringt. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. '''(1200dmg,stand alone) | ||
*** | ***Der Sledge Hammer durchschlägt eine vielzahl von Moves. Die Liste findet sich bei den jeweiligen Chars im Matchupbereich weiter unten | ||
*'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem ist er 720 cancelable in den ersten Frames. | *'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem ist er 720 cancelable in den ersten Frames. | ||
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= '''Gameplay''' = | = '''Gameplay''' = | ||
=='''Movement== | =='''Movement== | ||
=='''Tick Throws== | |||
=='''Oki== | =='''Oki== | ||
=='''Techtraps== | =='''Techtraps== | ||
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*5A,5A,5A... | *5A,5A,5A... | ||
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden. | **Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden. | ||
= Colors = | = Colors = | ||
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= '''Videos''' = | = '''Videos''' = | ||
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]] | *[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCS2)|Iron Tager BBCS2 Matchvideo-Archiv]] | ||
*[[Matcharchiv: Iron Tager(BBCSE)|Iron Tager BBCSE Matchvideo-Archiv]] | |||
*'''Combo guide:''' http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t | *'''Combo guide:''' http://www.youtube.com/watch?v=wABPraComTs&feature=player_detailpage#t | ||
*'''Akira vs the World:''' http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded | *'''Akira vs the World:''' http://www.youtube.com/watch?v=cbPLyxkJgbE&feature=player_embedded |
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