Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Matchups gegen...''' =
= '''Matchups gegen...''' =
Viele Moves können mit Sledge Hammer durchschlagen werden. Eine detaillierte Liste findet sich bei der Move Liste oben.




=='''Grappler==
=='''Grappler==
*'''Iron-Tager:'''  
*'''Iron-Tager:'''  
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash. Mit Geschick lässt sich dieser nachteil auch zu einem Vorteil benutzn wenn man durhc einen 5D angesogen wird, und dann einen 360A zum werfen benutzt. Dieser würde den gegner erwischen ohne das der 5D connecten kann.
**Sledgeable moves: Spark Bolt.
**Haushalten mit Specials. 360A wird von 360A geschlagen, sprich der zuletzt den wurf macht wird den ersten schlagen. gleiches gilt beim 720 und Magna Tech Wheel.
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash.
**Keine Jump-ins da Tager zu langsam ist in der Luft und einfach mit Atomic Collidor oder 2C gepunished werden kann.
**Haushalten mit Specials. 360A wird von 360A geschlagen, sprich der zuletzt den Wurf macht wird den ersten schlagen. gleiches gilt beim 720 und Magna Tech Wheel.
**Know your techtraps, und die des anderen vermeiden. Bsp. keine air recovery wenn man magnetisch aufgeladen wurde.
**Keine jump-ins, da Tager zu langsam in der Luft ist und einfach mit Atomic Collidor oder 2C gepunished werden kann.
**Know your techtraps, und die des anderen zu vermeiden. Bsp keine air recovery wenn man magnetisch Aufgeladen wurde.
**Gadget Finger nach möglichkeit nur sporadisch nutzen. Das Gadget Finger Oki mit cross under funktioniert wegen Tagers zu großer Hitbox nicht. Anstelle eines Gadget Fingers lieber eine der Tager spezifischen Combos nehmen mit passendem Ender, 5D vorzugsweise.
**Gadget Finger nach möglichkeit nur sporadisch nutzen. Das Gadget Finger Oki mit cross under funktioniert wegen Tagers zu großer Hitbox nicht. Anstelle eines Gadget Fingers lieber eine der Tager spezifischen Combos nehmen mit passendem Ender, 5D vorzugsweise.
**Achte auf die Energy Gauge vom Gegner um nicht in einen Sparkbolt zu rennen, diesen bestenfalls mit einem Sledge Hammer punishen.
**Achte auf die Energy Gauge vom Gegner um nicht in einen Sparkbolt zu rennen, diesen bestenfalls mit einem Sledge Hammer punishen.
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=='''Rushdown Chars==
=='''Rushdown Chars==
*'''Ragna:'''  
*'''Ragna:'''  
**Sledgable moves: Dead Spike.
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf Reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf Reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Sein Inferno Divider schlägt alle eure Moves. Höchstens ein früher 6A oder ein spätes Magna Tech Wheel können es schlagen. Es wird auch euren Backdash in der Corner schlagen ebenfalls werden so einige von Tagers Blockstrings höchst riskant und auch mit Gadget Finger Ragna aufzuheben birgt ein gewissen Risiko. Doch dafür ist es wenn es whifft oder geblockt wird, höchst punishable. Auf Block wird er meistens gecanceled, sollte Ragna das Heat haben rechnet immer damit.  
**Sein Inferno Divider schlägt alle eure Moves. Höchstens ein früher 6A oder ein spätes Magna Tech Wheel können es schlagen. Es wird auch euren Backdash in der Corner schlagen ebenfalls werden so einige von Tagers Blockstrings höchst riskant und auch mit Gadget Finger Ragna aufzuheben birgt ein gewissen Risiko. Doch dafür ist es wenn es whifft oder geblockt wird, höchst punishable. Auf Block wird er meistens gecanceled, sollte Ragna das Heat haben rechnet immer damit.  
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*'''Noel:'''  
*'''Noel:'''  
**Sledgeable moves: Alle Chain Revolver Aktionen, Revolver Blast, Optic Barrel und ihre Distortions.




*'''Bang:'''   
*'''Bang:'''   
**Sledgeable moves: Bang Shuriken-Special und Steel Rain.




*'''Litchi:'''  
*'''Litchi:'''
**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
**Sledgeable moves: Mantenbo (recall), Tsubame Gaeshi, The Four Winds und ihre Distortions.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Mit Bedacht sie anspringen denn Litchi hat effektive anti airs in ihrem Arsenal.
**Mit Bedacht sie anspringen denn Litchi hat effektive anti airs in ihrem Arsenal.
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*'''Jin:'''
*'''Jin:'''
 
**Sledgeable moves: Alle Reitou Moves, Hishouken(Ice Blade), seine Distortions(nicht das konter Distortion), sein Astral.




*'''Taokaka:'''
*'''Taokaka:'''
 
**Sledgeable moves: Kitty Litter Special.




*'''Makoto:'''
*'''Makoto:'''
**Sledgeable moves: Comet Cannon.
**Wenige Moves erlauben punishment, nach dem 5CC kann man 360A als Konter benutzen. Man muss jedoch aufpassn das sie 5CC nicht in Ateroid Vison B oder C cancelt. Andernfalls ihr 6B Overhead abwarten und diesen dann bestrafen.
**Wenige Moves erlauben punishment, nach dem 5CC kann man 360A als Konter benutzen. Man muss jedoch aufpassn das sie 5CC nicht in Ateroid Vison B oder C cancelt. Andernfalls ihr 6B Overhead abwarten und diesen dann bestrafen.
**Ihr 3C ist auf Block safe, kann aber im startup durch 360A/720 geschlagen werden nicht jedoch auf Block.
**Ihr 3C ist auf Block safe, kann aber im startup durch 360A/720 geschlagen werden nicht jedoch auf Block.
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*'''Platinum:'''
*'''Platinum:'''
**Sledgeable moves: Dream Sally, Magical Bomb, Normal und Drive(nur mit Sledge B), Magical Missile, Normal und Drive. (Alles als Mystical Momo nich Sledgable), Shining Layered Force




==''Zoner und Semi-Zoner==
==''Zoner und Semi-Zoner==
*'''Hazama:'''  
*'''Hazama:'''  
**Sledgable moves: Seine Ouroboros Moves, Venom Sword, 6C, Eternal Coils of the Dragon Serpent und sein Astral.
**Seine Ouruboros mag zwar sledgeable sein, doch gibt es kaum Situationen wo das Tager einen Vorteil bringen könnte. Alternativ ist es auf Instant Block punishable mit 2A, oder Magna Tech Wheel. Jedoch sollte man Ouroboros und die restliche Blockstring blocken bis man ein Opening(Jasetsu stance und follow ups) findet.
**Seine Ouruboros mag zwar sledgeable sein, doch gibt es kaum Situationen wo das Tager einen Vorteil bringen könnte. Alternativ ist es auf Instant Block punishable mit 2A, oder Magna Tech Wheel. Jedoch sollte man Ouroboros und die restliche Blockstring blocken bis man ein Opening(Jasetsu stance und follow ups) findet.
**Der Sledge Hammer ist ein gutes spacing tool auf long range um an Hazama ranzukommen, ebenfalls ist der normal jump und j.C hilfreich ihn unter Druck zu setzen. Spielt vraniantenreich und variiert zwischen Sprung und Laufen.
**Der Sledge Hammer ist ein gutes spacing tool auf long range um an Hazama ranzukommen, ebenfalls ist der normal jump und j.C hilfreich ihn unter Druck zu setzen. Spielt vraniantenreich und variiert zwischen Sprung und Laufen.
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*'''Lambda:'''  
*'''Lambda:'''  
**Ihr gesamter Drive ist sledgable. Lernt die nötieg Distanz abzuschätzen um sie mit einem Sledge Hammer zu treffen. Denn danach ist sie offen für schöne Tager Combos.
**Sledgeable moves: Alle Distortions, alle Drive normals und specials.
**Ihr gesamter Drive ist sledgable. Lernt die nötige Distanz abzuschätzen um sie mit einem Sledge Hammer zu treffen. Bestenfalls ihre Drive normals blocken , und während des Blocks den Sledge Hammer eingeben.
**Sledge Hammer und 2C nie auf weiter entfernung nutzen. Es ist ein leichtes für Lambda so etwas zu punishen.
**Sledge Hammer und 2C nie auf weiter entfernung nutzen. Es ist ein leichtes für Lambda so etwas zu punishen.
**Empty jump ins, oder j.C, können euch etwas nach vorne bringen, auch wenn ihr durch das Blocken zurück gedrückt werdet. Alternativ einfach normal Laufen, jedoch immer zum block bereithalten.
**Empty jump ins, oder j.C, können euch etwas nach vorne bringen, auch wenn ihr durch das Blocken zurück gedrückt werdet. Alternativ einfach normal Laufen, jedoch immer zum block bereithalten.
**Sparkbolt zum punishen bereithalten.
**Sparkbolt zum punishen bereithalten.
**Sie hat kaum brauchbare Overheads, der eine ist leicht zu blocken, der andre ist ein Drive und somit sledgable. Egal ob er den cancelt oder durchführt, den Sledge Hammer wird sie so oder so abkriegen.
**Sie hat kaum brauchbare Overheads, der eine ist leicht zu blocken, der andre ist ein Drive und somit sledgable. Egal ob sie den cancelt oder durchführt, den Sledge Hammer wird sie so oder so abkriegen.
**Immer ein Auge auf Akt Parser haben. Die blockstrings können durch den Akt Parser Zwei(Wurf) oder Akt Parser: Blade(low) beendet werden. Akt Parser Zwei: Cavalier kann euch auch in der Luft treffen.
**Immer ein Auge auf Akt Parser haben. Die blockstrings können durch den Akt Parser Zwei(Wurf) oder Akt Parser: Blade(low) beendet werden. Akt Parser Zwei: Cavalier kann euch auch in der Luft treffen. Auf Reflex sind sie im startup durch 360 punishable.




   
   
*'''Mu:'''  
*'''Mu:'''  
 
**Sledgeable moves: Alles das von den Steins Gunner ausgeht(Normal, Explosion Drive oder Distortion), Arrow of Heaven und 6C.




*'''Hakumen:'''
*'''Hakumen:'''
 
**Sledgeable moves: Fumajin(sein "Projektile" die er erstellt wenn er ein Geschoss schlägt).


*'''Valkenhayn:'''
*'''Valkenhayn:'''
**Sledgeable moves: Keine.




=='''Trap- & Setupchars==
=='''Trap- & Setupchars==
*'''Arakune:'''
*'''Arakune:'''
**Sledgeable moves: Seine Käfer im curse mode, sein 5D, 6D, 2D, j.D(alle Varianten) und f of g(sein air Distortion).
**Sein gesamter Drive kann gesledged werden, sollte aber nach Möglichkeit lieber gemieden werden. Denn selbst wenn ihr es sledged, füllt sich der curse meter ein Stück.
**Sein gesamter Drive kann gesledged werden, sollte aber nach Möglichkeit lieber gemieden werden. Denn selbst wenn ihr es sledged, füllt sich der curse meter ein Stück.
**Wenn ihr im curse seit, bleibt Defensiv und versucht erst mal tief zu blocken. Overheads '''MÜSSEN''' auf reaktion geblockt werden, jedoch ist kein Fenster für ein punish da. Alles kann nun eine Frametrap sein. Wenn ihr ein Opening gefunden habt wird der Sledge Hammer benutzt, damit kein Parasit euch erwischt.
**Wenn ihr im curse seit, bleibt Defensiv und versucht erst mal tief zu blocken. Overheads '''MÜSSEN''' auf reaktion geblockt werden, jedoch ist kein Fenster für ein punish da. Alles kann nun eine Frametrap sein. Wenn ihr ein Opening gefunden habt wird der Sledge Hammer benutzt, damit kein Parasit euch erwischt.
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*'''Rachel:'''
*'''Rachel:'''
**Sledgeable moves: Tiny Lobelia, George XIII, Impish Gypsophelia, Sword Iris, Baden-Baden Lily, Tempest Dahlia, 6B, 2B.
**Rachels mixup Optionen sind gewaltig und sehr schwer vorherzusehen. Vieles muss auf Reaktion geblockt werden. j.A kann mit ihren Drive zu einen sehr schnellen overhead werden. J.2C kann einfach instant geblockt werden, doch wird Rachel fast immer etwas darauf folgen lassen.
**Rachels mixup Optionen sind gewaltig und sehr schwer vorherzusehen. Vieles muss auf Reaktion geblockt werden. j.A kann mit ihren Drive zu einen sehr schnellen overhead werden. J.2C kann einfach instant geblockt werden, doch wird Rachel fast immer etwas darauf folgen lassen.
**Ihre Zoning Tools sollten mit bedacht gesledged werden, da sie mit ihren Lobelias ein gutes punish toll auf range hat.
**Ihre Zoning Tools sollten mit bedacht gesledged werden, da sie mit ihren Lobelias ein gutes punish tool auf range hat oder ihr 2C als counter benutzt.
***Den Frosch sollte nach Möglichkeit vor aktivierung getötet werden. Wenn dann instant blocken, der heat gain wird euch das Match erleichtern. Während ihr blockt wird Rachel die Zeit nutzen weitere Sachen zu beschwören oder sich euch zu nähern und im Block zu halten.
***Den Frosch sollte nach Möglichkeit vor aktivierung getötet werden. Wenn dann instant blocken, der heat gain wird euch das Match erleichtern. Während ihr blockt wird Rachel die Zeit nutzen weitere Sachen zu beschwören oder sich euch zu nähern und im Block zu halten.
***Der Pumpkin sollte euch in die defensive bringen. Ein unüberlegter move oder mash und ihr fresst eine Combo. Los werdet ihr ihn nur wenn ihr Rachel trefft.
***Der Pumpkin sollte euch in die defensive bringen. Ein unüberlegter move oder mash und ihr fresst eine Combo. Los werdet ihr ihn nur wenn ihr Rachel trefft.
***Lobelias sollten geblockt oder gemieden werden. Seit ihr auf der richtigen Distanz, dann benutzt Sledge Hammer B. Aber achtet auf ihr 2C(den Stuhl), er kann auf Reaktion euren sledge punishen.
***Lobelias sollten geblockt oder gemieden werden. Seit ihr auf der richtigen Distanz, dann benutzt Sledge Hammer B. Aber achtet auf ihr 2C(den Stuhl), er kann auf Reaktion euren sledge punishen.
**Rachel nur mit Bedacht anspringen. Ihr 6A wird viele von euren Moves besiegen. Und niemals j.2C gegen Rachel benutzen, es sei denn sie liegt auf dem Boden.
**Rachel nur mit Bedacht anspringen. Ihr 6A wird viele von euren Moves besiegen. Und niemals j.2C gegen Rachel benutzen, es sei denn sie liegt auf dem Boden.
**Ihr 2C(Stuhl) kann nur von Würfen getroffen werden. Wird oft als Konter gegen Sledge Hammers und 2C von Tager genutzt, oder Rachel benutzt es auf wake up
**Ihr 2C(Stuhl) kann nur von Würfen getroffen werden. Wird oft als Konter gegen Sledge Hammers und 2C von Tager genutzt, oder Rachel benutzt es auf wake up.
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*'''Carl:'''
*'''Carl:'''
**Sledgeable moves: Alle Attacken die von Nirvana kommen (bis auf den Command Throw).
**Alle Moves von Nirvana sinde sledgeable, nur der legsweep und das anti air werden nich durch Hit unterbrochen. Aber sobald Carl getroffen wird oder im Block ist, unterbricht Nirvana ihren Move. Bestenfalls versuchen die Puppe mit 5C oder 5D zu zerstören so das Carl keinen Zugriff hat auf seine traps und resets.
**Alle Moves von Nirvana sinde sledgeable, nur der legsweep und das anti air werden nich durch Hit unterbrochen. Aber sobald Carl getroffen wird oder im Block ist, unterbricht Nirvana ihren Move. Bestenfalls versuchen die Puppe mit 5C oder 5D zu zerstören so das Carl keinen Zugriff hat auf seine traps und resets.
**Springen gegen Carl ist an und für sich eine schlechte Idee. In der Corner wird er euch in mit dem clap oder den Stacheln seiner Puppe aus der Luft reißen. Midscreen kann Carl auch immer noch auf seinen 6A vertrauen der ihm ein sehr gutes anti air tool bietet.
**Springen gegen Carl ist an und für sich eine schlechte Idee. In der Corner wird er euch in mit dem clap oder den Stacheln seiner Puppe aus der Luft reißen. Midscreen kann Carl auch immer noch auf seinen 6A vertrauen der ihm ein sehr gutes anti air tool bietet.
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*'''Tsubaki:'''
*'''Tsubaki:'''
**Sledgabel moves: Benedictus Rex (ausser die D Variante) und das Geschoss aus Lux Aeterna(D)
**Da Tager sehr langsam ist un keine Projektile zu anfang besitzt, kann Tsubaki in aller Ruhe ihren Meter chargen. Aber das stellt für Tager kaum ein Problem dar, denn viele ihrer Moves sind 360 punishable.
**Da Tager sehr langsam ist un keine Projektile zu anfang besitzt, kann Tsubaki in aller Ruhe ihren Meter chargen. Aber das stellt für Tager kaum ein Problem dar, denn viele ihrer Moves sind 360 punishable.
**Tsubaki hat viele Löcher in ihren strings, 5BB zum beispiel kann nach instant Block mit 360 gepunished werden.
**Tsubaki hat viele Löcher in ihren strings, 5BB zum beispiel kann nach instant Block mit 360 gepunished werden.
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