Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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=='''Rushdown Chars==
=='''Rushdown Chars==
*'''Ragna:'''  
*'''Ragna:'''  
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf Reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Sein Inferno Divider schlägt alle eure Moves. Höchstens ein früher 6A oder ein spätes Magna Tech Wheel können es schlagen. Es wird auch euren Backdash in der Corner schlagen ebenfalls werden so einige von Tagers Blockstrings höchst riskant und auch mit Gadget Finger Ragna aufzuheben birgt ein gewissen Risiko. Doch dafür ist es wenn es whifft oder geblockt wird, höchst punishable. Auf Block wird er meistens gecanceled, sollte Ragna das Heat haben rechnet immer damit.  
**Sein Inferno Divider schlägt alle eure Moves. Höchstens ein früher 6A oder ein spätes Magna Tech Wheel können es schlagen. Es wird auch euren Backdash in der Corner schlagen ebenfalls werden so einige von Tagers Blockstrings höchst riskant und auch mit Gadget Finger Ragna aufzuheben birgt ein gewissen Risiko. Doch dafür ist es wenn es whifft oder geblockt wird, höchst punishable. Auf Block wird er meistens gecanceled, sollte Ragna das Heat haben rechnet immer damit.  
**Andere punishable Moves auf die man leichter Reagieren kann sind:
**Andere punishable Moves auf die man leichter Reagieren kann sind:
***Hells Fang: der Move und das Follow up sind beide auf Block oder backdash punishable. Mit gutem Timing kann Ragna mit einem 360A geworfen werden, auch bevor der Hell's Fang trifft.
***Hells Fang: der Move und das follow up sind beide auf Block oder backdash punishable. Mit gutem Timing kann Ragna mit einem 360A geworfen werden, auch bevor der Hell's Fang trifft.
***Gauntlet Hades: Auf Block oder backdash punishable.
***Gauntlet Hades: Auf Block oder backdash punishable.
***Dead Spike: der einzige Move der durch gesledged werden kann. Schwer zu timen.
***Dead Spike: der einzige Move der durch gesledged werden kann. Schwer zu timen.
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**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Mit Bedacht sie anspringen. Sie hat effektive Anti Airs in ihrem Arsenal.
**Mit Bedacht sie anspringen denn Litchi hat effektive anti airs in ihrem Arsenal.
**Tsubam Gaeshi ist ihre Antwort auf Tagers Command Throws. Auf Wake up sollte dieser Move also gebaitet werden und demensprechend, mit einem Sledge Hammer oder einem später gemachten 360, gepunished werden.
**Tsubam Gaeshi ist ihre Antwort auf Tagers command throws. Auf wake up sollte dieser Move also gebaitet werden und demensprechend, mit einem Sledge Hammer oder einem spät gemachten 360(Mag.), gepunished werden.




*'''Jin:'''
*'''Jin:'''




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*'''Makoto:'''
*'''Makoto:'''
**Wenige Moves erlauben punishment, nach dem 5CC kann man 360A als Konter benutzen. Man muss jedoch aufpassn das sie 5CC nicht in Ateroid Vison B oder C cancelt. Andernfalls ihr 6B Overhead abwarten und diesen dann bestrafen.
**Ihr 3C ist auf Block safe, kann aber im startup durch 360A/720 geschlagen werden nicht jedoch auf Block.
**Makotos Oki Game ist sehr stark, besonders in der corner wird sie euch mit Comet Cannon(ihr Projektil) in den Block zwingen. Auf Distanz is das Projektil sledgeable.
**Als wake up kann Makoto ihr Corona Upper benutzn. Der ähnlich wie Ragnas Inferno Divider so ziemlich alle eure Moves schlägt. Baitet ihn!
**Ihre Jump ins sind alle auf Block sehr safe und füren nur zu Counterhit, solltet ihr etwas reinmashen.




*'''Platinum:'''
*'''Platinum:'''


==''Zoner und Semi-Zoner==
==''Zoner und Semi-Zoner==
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