Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.
**Simpel um Raum zu schaffen. Kann auch mit einem 360 beendet werden.


= '''Matchups''' =
= '''Matchups gegen...''' =
=='''Grappler==
*'''Iron-Tager:'''  
*'''Iron-Tager:'''  
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash. Mit Geschick lässt sich dieser nachteil auch zu einem Vorteil benutzn wenn man durhc einen 5D angesogen wird, und dann einen 360A zum werfen benutzt. Dieser würde den gegner erwischen ohne das der 5D connecten kann.
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash. Mit Geschick lässt sich dieser nachteil auch zu einem Vorteil benutzn wenn man durhc einen 5D angesogen wird, und dann einen 360A zum werfen benutzt. Dieser würde den gegner erwischen ohne das der 5D connecten kann.
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*'''Hazama:'''
=='''Rushdown Chars==
**Seine Ouruboros mag zwar sledgeable sein, doch gibt es kaum Situationen wo das Tager einen Vorteil bringen könnte. Alternativ ist es auf Instant Block punishable mit 2A, oder Magna Tech Wheel. Jedoch sollte man Ouroboros und die restliche Blockstring blocken bis man ein Opening(Jasetsu stance und follow ups) findet
**Jayoku sollte man versuchen zu Baiten, viele Hazamas machen den zu gern auf Wake up. Ausnutzen! Ansonsten lohnt es sich in der Jayoku Combo zu bursten, dort wird Hazama den meisten Schaden rausholen.
**Versucht Hazama so gut es geht unter Druck zu setzen. Normal Jump, j.C, und sj.C können gut zum spacing genutzt werden. Besonders der j.C kann zum Teil hazamas Ouroboros umgehen.
**Sparkbolt bereit halten um falsche Ouroboros Angriffe zu punishen und sein Movement einzugrenzen.
 
*'''Ragna:'''  
*'''Ragna:'''  
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
**Viele seiner Moves lassen sich backdash punishen. Auch muss viel im geduckt geblockt werden, und auf reflex sollte sein 6B geblockt oder gepunished werden.
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***Gauntlet Hades: Auf Block oder backdash punishable.
***Gauntlet Hades: Auf Block oder backdash punishable.
***Dead Spike: der einzige Move der durch gesledged werden kann. Schwer zu timen.
***Dead Spike: der einzige Move der durch gesledged werden kann. Schwer zu timen.
*'''Noel:'''
*'''Bang:''' 
*'''Litchi:'''
**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
**Mit Bedacht sie anspringen. Sie hat effektive Anti Airs in ihrem Arsenal.
**Tsubam Gaeshi ist ihre Antwort auf Tagers Command Throws. Auf Wake up sollte dieser Move also gebaitet werden und demensprechend, mit einem Sledge Hammer oder einem später gemachten 360, gepunished werden.
*'''Taokaka:'''
*'''Platinum:'''
*'''Tsubaki:'''
*'''Makoto:'''
==''Zoner und Semi-Zoner==
*'''Hazama:'''
**Seine Ouruboros mag zwar sledgeable sein, doch gibt es kaum Situationen wo das Tager einen Vorteil bringen könnte. Alternativ ist es auf Instant Block punishable mit 2A, oder Magna Tech Wheel. Jedoch sollte man Ouroboros und die restliche Blockstring blocken bis man ein Opening(Jasetsu stance und follow ups) findet
**Jayoku sollte man versuchen zu Baiten, viele Hazamas machen den zu gern auf Wake up. Ausnutzen! Ansonsten lohnt es sich in der Jayoku Combo zu bursten, dort wird Hazama den meisten Schaden rausholen.
**Versucht Hazama so gut es geht unter Druck zu setzen. Normal Jump, j.C, und sj.C können gut zum spacing genutzt werden. Besonders der j.C kann zum Teil hazamas Ouroboros umgehen.
**Sparkbolt bereit halten um falsche Ouroboros Angriffe zu punishen und sein Movement einzugrenzen.




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**Immer ein Auge auf Akt Parser haben. Die blockstrings können durch den Akt Parser Zwei(Wurf) oder Akt Parser: Blade(low) beendet werden. Akt Parser Zwei: Cavalier kann euch auch in der Luft treffen.
**Immer ein Auge auf Akt Parser haben. Die blockstrings können durch den Akt Parser Zwei(Wurf) oder Akt Parser: Blade(low) beendet werden. Akt Parser Zwei: Cavalier kann euch auch in der Luft treffen.


*'''Noel:'''
*'''Bang:''' 


*'''Litchi:'''  
*'''Carl:'''
**Alle Moves die ihren Stab durch die Luft fliegen lassen sind sledgeable, sowie alle ihre Distortions.
 
**Lernt auf Reflex ihre Stance mit einem Sledge Hammer zu durchschlagen. Das ist der Moment wo sie am leichtesten zu treffen ist. Jedoch lässt sie sich in der Stance kaum durch 360/720 ansaugen, sollte sie magnetisch sein.
 
**Mit Bedacht sie anspringen. Sie hat effektive Anti Airs in ihrem Arsenal.
*'''Jin:'''
**Tsubam Gaeshi ist ihre Antwort auf Tagers Command Throws. Auf Wake up sollte dieser Move also gebaitet werden und demensprechend, mit einem Sledge Hammer oder einem später gemachten 360, gepunished werden.




*'''Mu:'''  
*'''Mu:'''  
*'''Carl:'''
 
*'''Jin:'''
 
*'''Arakune:'''
*'''Arakune:'''
*'''Hakumen:'''
*'''Hakumen:'''
*'''Taokaka:'''
 
 
*'''Rachel:'''
*'''Rachel:'''
*'''Tsubaki:'''
 
*'''Makoto:'''
 
*'''Valkenhayn:'''
*'''Valkenhayn:'''
*'''Platinum:'''


= Colors =
= Colors =
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