Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Matchups''' =
= '''Matchups''' =
*'''Iron-Tager:'''
*'''Iron-Tager:'''  
**Der zuerst magnetisch geladene ist dem Anderen gegenüber Stark im Nachteil. Er verliert großteil seines Movements beispielsweise Jump und Backdash. Mit Geschick lässt sich dieser nachteil auch zu einem Vorteil benutzn wenn man durhc einen 5D angesogen wird, und dann einen 360A zum werfen benutzt. Dieser würde den gegner erwischen ohne das der 5D connecten kann.
**Haushalten mit Specials. 360A wird von 360A geschlagen, sprich der zuletzt den wurf macht wird den ersten schlagen. gleiches gilt beim 720 und Magna Tech Wheel.
**Keine Jump-ins da Tager zu langsam ist in der Luft und einfach mit Atomic Collidor oder 2C gepunished werden kann.
**Know your techtraps, und die des anderen vermeiden. Bsp. keine air recovery wenn man magnetisch aufgeladen wurde.
**Gadget Finger nach möglichkeit nur sporadisch nutzen. Das Gadget Finger Oki mit cross under funktioniert wegen Tagers zu großer hitbox nicht. Anstelle eines Gadget Fingers lieber eine der tager spezifischen Combos nehmen mit passendem Ender 5D vorzugsweise.
**Achte auf die energy gauge vom Gegner um nicht in einen Sparkbolt zu rennen, diesen bestenfalls mit einem Sledge Hammer punishen.
 
 
*'''Hazama:'''  
*'''Hazama:'''  
*'''Ragna:'''  
*'''Ragna:'''  
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*'''Valkenhayn:'''
*'''Valkenhayn:'''
*'''Platinum:'''
*'''Platinum:'''


= Colors =
= Colors =
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