Iggy: Unterschied zwischen den Versionen

667 Bytes hinzugefügt ,  13. August 2010
 
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*'''6B:''' Trifft overhead.
*'''6B:''' Trifft overhead.
 
*'''j.B:''' 2 Hits. Combo in \/, 2A/SA/2SA oder 2A, walk cancel SA möglich.
*'''j.s.2C:''' Dive vertikal nach unten.
*'''j.s.2C:''' Dive vertikal nach unten.


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*'''Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.'''
*'''Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.'''
*'''Mit aktiver Stand hat Iggy auch einen Air Dash durch drücken von j.66.'''
**'''Wenn man 7/8/9 im Sprung nur kurz antippt, wird der Flug sofort wieder unterbrochen. So kann man Instant-Overheads bauen: springen, sofort 8, einen kurzen Moment warten, j.C.'''
**'''Wenn man 7/8/9 im Sprung nur kurz antippt, wird der Flug sofort wieder unterbrochen. So kann man Instant-Overheads bauen: springen, sofort 8, einen kurzen Moment warten, j.C.'''


''Alle Special-Moves mit aktivierter Stand sind grundlegend identisch mit den Versionen ohne Stand.''
*'''Sand Clutch:  63214 A/B/C:''' wird er Move mit aktiver Stand ausgeführt, kann sich Iggy NICHT frei bewegen.




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'''Tandem Setups'''
'''Tandem Setups'''


*'''xx'''
*'''d.s.5B'''<br/>


'''Tandem Combos'''
*'''[5A,5B] x N:''' combot in sich selber. Thx @ Jedpossum.
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'''Links'''
'''Links'''


*'''2A, Walk Cancel SA''' Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat.
*'''2A, Walk Cancel SA''' Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat.
== Bugs ==
*'''14-Hit j.B/C Bug (nur in der Ecke):''' ''Simply hit (9A, 9B) x N rhythmically even. The dog cannot be higher than your opponent's waist (in a general view) for this to work.'' - Zitat Jedpossum.
*''' 2B auf Block -> A,A,6,B,C:''' -> wenn der Gegner pushblockt, wird dieser negiert: er wird trotzdem getroffen. <- danke jedpossum.
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
[[Category: Capcom Character]]
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