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*'''6B:''' Trifft overhead. | *'''6B:''' Trifft overhead. | ||
*'''j.B:''' 2 Hits. Combo in \/, 2A/SA/2SA oder 2A, walk cancel SA möglich. | |||
*'''j.s.2C:''' Dive vertikal nach unten. | *'''j.s.2C:''' Dive vertikal nach unten. | ||
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*'''Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.''' | *'''Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.''' | ||
*'''Mit aktiver Stand hat Iggy auch einen Air Dash durch drücken von j.66.''' | |||
**'''Wenn man 7/8/9 im Sprung nur kurz antippt, wird der Flug sofort wieder unterbrochen. So kann man Instant-Overheads bauen: springen, sofort 8, einen kurzen Moment warten, j.C.''' | **'''Wenn man 7/8/9 im Sprung nur kurz antippt, wird der Flug sofort wieder unterbrochen. So kann man Instant-Overheads bauen: springen, sofort 8, einen kurzen Moment warten, j.C.''' | ||
'' | *'''Sand Clutch: 63214 A/B/C:''' wird er Move mit aktiver Stand ausgeführt, kann sich Iggy NICHT frei bewegen. | ||
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*'''62314A/B/C, 6B, 6B, [2], 8C''' Combo aus dem Command-Grab. Am besten läuft man dabei durch den Gegner durch, damit er einem am Ende der Combo entgegenfliegt. | *'''62314A/B/C, 6B, 6B, [2], 8C''' Combo aus dem Command-Grab. Am besten läuft man dabei durch den Gegner durch, damit er einem am Ende der Combo entgegenfliegt. | ||
*'''6B. 236 + 2 Attacken, 6B, 6B''' [1 Super, in der Ecke] Ein Setup für den Super mit anschließender Combo. | *'''d.2B, 236 + 2 Attacken''' ''[1 Super]'' Setup für den Super ohne Stand. | ||
*'''6B. 236 + 2 Attacken, 6B, 6B''' [1 Super, in der Ecke] Ein Setup für den Super aus einem Overhead mit anschließender Combo. | |||
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'''Okizeme''' | '''Okizeme''' | ||
*''' | *'''Stand Fly, s.j.A, \/, Tick Throw x N''' Die berüchtigte Iggy-Wurf-Loop. | ||
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'''Tandem Setups''' | '''Tandem Setups''' | ||
*''' | *'''d.s.5B'''<br/> | ||
'''Tandem Combos''' | |||
*'''[5A,5B] x N:''' combot in sich selber. Thx @ Jedpossum. | |||
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'''Links''' | '''Links''' | ||
*'''2A, Walk Cancel SA''' Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat. | *'''2A, Walk Cancel SA''' Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat. | ||
== Bugs == | |||
*'''14-Hit j.B/C Bug (nur in der Ecke):''' ''Simply hit (9A, 9B) x N rhythmically even. The dog cannot be higher than your opponent's waist (in a general view) for this to work.'' - Zitat Jedpossum. | |||
*''' 2B auf Block -> A,A,6,B,C:''' -> wenn der Gegner pushblockt, wird dieser negiert: er wird trotzdem getroffen. <- danke jedpossum. | |||
== Navigation == | |||
{{JojoNavi}} | |||
[[Category: Capcom Character]] |
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