Iggy: Unterschied zwischen den Versionen

2.038 Bytes hinzugefügt ,  13. August 2010
(Die Seite wurde neu angelegt: ''Stand: The Fool'' ==Matchups== *'''8:2:''' *'''7:3:''' *'''6:4:''' *'''5:5:''' *'''4:6:''' ==Command-Normals== *'''6B:''' Trifft overhead. *'''j.s.2C:''...)
 
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
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==Matchups==
==Matchups==


*'''8:2:'''
*'''7:3:''' Devo, Dio, Shadow Dio, Maria, Rubber Soul, Khan
*'''7:3:'''  
*'''6:4:''' Jotaro, Joseph, Chaka, Young Joseph
*'''6:4:'''  


*'''5:5:'''


*'''4:6:'''  
*'''5:5:''' Kakyoin, Vanilla Ice, Alessi, Hol Horse & Boingo, New Kakyoin
 
 
*'''4:6:''' Polnareff, Abdul, Hol Horse
*'''3:7:''' Midler, Black Polnareff
*'''2:8:''' Pet Shop




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*'''6B:''' Trifft overhead.
*'''6B:''' Trifft overhead.
 
*'''j.B:''' 2 Hits. Combo in \/, 2A/SA/2SA oder 2A, walk cancel SA möglich.
*'''j.s.2C:''' Dive vertikal nach unten.
*'''j.s.2C:''' Dive vertikal nach unten.


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*'''Big Sand Wave:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Die Stand macht einen Hit mit kurzer Reichweite, der gecombot werden kann. Anschließend bewegt sich die Stand mit mehreren Hits horizontal über den ganzen Bildschirm. Diese zweite Attacke wird auch ausgelöst, wenn der erste Hit nicht getroffen hat.
*'''Big Sand Wave:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Die Stand macht einen Hit mit kurzer Reichweite, der gecombot werden kann. Anschließend bewegt sich die Stand mit mehreren Hits horizontal über den ganzen Bildschirm. Diese zweite Attacke wird auch ausgelöst, wenn der erste Hit nicht getroffen hat. Iggy kann sich währenddessen frei bewegen und auch angreifen.


*'''Sand Storm:  A,A,6,B,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Unblockbarer "Raging Demon" mit kurzer Reichweite und langsamer Bewegung.
*'''Sand Storm:  A,A,6,B,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Unblockbarer "Raging Demon" mit kurzer Reichweite und langsamer Bewegung.
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*'''Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.'''
*'''Iggy kann mit aktiver stand schweben, wenn man im Sprung 7/8/9 erneut drückt und dann hält. mit A/B/C hat er im Flug Projektil-Attacken.'''
*'''Mit aktiver Stand hat Iggy auch einen Air Dash durch drücken von j.66.'''
**'''Wenn man 7/8/9 im Sprung nur kurz antippt, wird der Flug sofort wieder unterbrochen. So kann man Instant-Overheads bauen: springen, sofort 8, einen kurzen Moment warten, j.C.'''
*'''Sand Clutch:  63214 A/B/C:''' wird er Move mit aktiver Stand ausgeführt, kann sich Iggy NICHT frei bewegen.
==Combos==


*'''1A,1A, 6A/B/C*''' Einfache Combo in Sand Crusher.


''Alle Special-Moves mit aktivierter Stand sind grundlegend identisch mit den Versionen ohne Stand.''
**'''1A,1A, Walk Cancel SA, s.4B, s.4C, 6C'' xx Combo aus 2A in Stand, dann in Sand Crusher.


*'''62314A/B/C, 6B, 6B, [2], 8C''' Combo aus dem Command-Grab. Am besten läuft man dabei durch den Gegner durch, damit er einem am Ende der Combo entgegenfliegt.
*'''d.2B, 236 + 2 Attacken''' ''[1 Super]'' Setup für den Super ohne Stand.
*'''6B. 236 + 2 Attacken, 6B, 6B''' [1 Super, in der Ecke] Ein Setup für den Super aus einem Overhead mit anschließender Combo.


==Combos==


*'''xx'' xx
*'''j.s.C (normal oder instant-Overhead), \/, 4A, 4A, 4B, 4C, 6C:''' Standard-Combo mit aktiver Stand.




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'''Okizeme'''
'''Okizeme'''


*'''xx'''
*'''Stand Fly, s.j.A, \/, Tick Throw x N''' Die berüchtigte Iggy-Wurf-Loop.




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'''Tandem Setups'''
'''Tandem Setups'''


*'''xx'''
*'''d.s.5B'''<br/>


'''Tandem Combos'''
*'''[5A,5B] x N:''' combot in sich selber. Thx @ Jedpossum.
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'''Links'''
'''Links'''


*'''xx''' xx
*'''2A, Walk Cancel SA''' Standard-Link, um in Stand zu comboen. Am besten macht man den Walk Cancel mit "4", damit nicht unabsichtlich ein Charge-Move herauskommt. Ausserdem behält man so seinen Charge, wenn man schon einen 1A gemacht hat.
 
 
== Bugs ==
*'''14-Hit j.B/C Bug (nur in der Ecke):''' ''Simply hit (9A, 9B) x N rhythmically even. The dog cannot be higher than your opponent's waist (in a general view) for this to work.'' - Zitat Jedpossum.
*''' 2B auf Block -> A,A,6,B,C:''' -> wenn der Gegner pushblockt, wird dieser negiert: er wird trotzdem getroffen. <- danke jedpossum.
 
== Navigation ==
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