Ibuki(SSF4)

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Super Street Fighter IV Ibuki.jpg
Health: X Stun: 950
DMG bis Ultra(50%): X DMG bis Ultra(100%): X
Super DMG: 330 Full Ultra I DMG: 501
Full Ultra II DMG: 469
{{{movelist}}}

Colors

Matchups

Normals

Crossups

Command Normals

Agemen

Ausführung: ML B.PNG + BUTTON MP.PNG

Backhand Punch

Ausführung: (weit weg vom Gegner) BUTTON HP.PNG, BUTTON HP.PNG

Spin Kick

Ausführung: ML F.PNG + BUTTON LK.PNG

Reverse Spin Kick

Ausführung: ML B.PNG + BUTTON MK.PNG

Hammer Kick

Ausführung: ML F.PNG + BUTTON MK.PNG

Sazan

Ausführung: ML DF.PNG + BUTTON MK.PNG

Bonsho Kick

Ausführung: ML F.PNG + BUTTON HK.PNG

High Jump

Ausführung: (direkt nach diesem Befehl springen) ML D.PNG

Target Combo 1

Ausführung: (im Sprung) BUTTON HP.PNG, ML F.PNG + BUTTON MK.PNG

Target Combo 2

Ausführung: (im diagonalen Sprung) BUTTON LP.PNG, ML F.PNG + BUTTON HP.PNG

Target Combo 3

Ausführung: (im diagonalen Sprung) BUTTON LK.PNG, ML F.PNG + BUTTON MK.PNG

Target Combo 4

Ausführung: (nahe am Gegner) BUTTON LP.PNG, BUTTON MP.PNG, BUTTON HP.PNG

Target Combo 5

Ausführung: (weit weg vom Gegner) BUTTON LP.PNG, BUTTON MP.PNG, ML F.PNG + BUTTON LK.PNG

Target Combo 6

Ausführung: (nahe beim Gegner) BUTTON LP.PNG, BUTTON MP.PNG, ML D.PNG + BUTTON HK.PNG, BUTTON HK.PNG

Target Combo 7

Ausführung: ML B.PNG + BUTTON MK.PNG, ML F.PNG + BUTTON MK.PNG

Target Combo 8

Ausführung: (nahe am Gegner) BUTTON HP.PNG, ML D.PNG + BUTTON HK.PNG, BUTTON HK.PNG

Target Combo 9

Ausführung: BUTTON LK.PNG, BUTTON MK.PNG, BUTTON HK.PNG

Throws

Yami Kazura

Ausführung: (nahe am Gegner) ML F.PNG oder ML N.PNG + BUTTON LP.PNGBUTTON LK.PNG

Uki Yami

Ausführung: (nahe am Gegner) ML B.PNG + BUTTON LP.PNGBUTTON LK.PNG

Tobizaru

Ausführung: (in der Luft nahe am Gegner) BUTTON LP.PNGBUTTON LK.PNG

Special Moves

Kunai

Ausführung: (in der Luft) ML QCF.PNG + BUTTON P.PNG

Besonderheiten: Folgeangriff mit Kasumi SUzuka beim Fallen

Tsuijigoe

Ausführung: ML DP.PNG + BUTTON P.PNG

Besonderheiten: Kunai oder Kasumi Suzaku folgen lassen, möglich bei Scheitel der Sprungkurve

Neck Breaker

Ausführung: ML HCF.PNG + BUTTON P.PNG

Raida

Ausführung: ML HCB.PNG + BUTTON P.PNG

Kasumi Gake

Ausführung: ML QCF.PNG + BUTTON K.PNG

Kazegiri

Ausführung: ML DP.PNG + BUTTON K.PNG

Besonderheiten: Auf EX-Version kann Kunai folgen

Tsumuji

Ausführung: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG

Tsumuji: Followup Attack

Ausführung: ML QCB.PNG + BUTTON K.PNG, BUTTON K.PNG oder ML D.PNG + BUTTON K.PNG

Besonderheiten:

  • BUTTON K.PNG für hohen Angriff
  • ML D.PNG + BUTTON K.PNG für niedrigen Angriff

Hien

Ausführung: ML RDP.PNG + BUTTON K.PNG

Besonderheiten: in Abwärtsbewegung nach Angriff Kunai oder Kasumi Suzaku folgen lassen

Super/Ultra Moves

Kasumi Suzaku (Super)

Ausführung: (in der Luft) ML QCF.PNG ML QCF.PNG + BUTTON P.PNG

Yoroitoshi (Ultra 1)

Ausführung: ML HCB.PNG ML HCB.PNG + BUTTON K.PNGBUTTON K.PNGBUTTON K.PNG

Hashinsho (Ultra 2)

Ausführung: ML QCF.PNG ML QCF.PNG + BUTTON P.PNGBUTTON P.PNGBUTTON P.PNG

Links

Combos und BNBs

Ultra Setups

Strategie

  • Das Nanto-Suichoken-Manöver: j.LK,j.623LK+MK: ein Option Select, dass einem entweder eine Air Chain oder ein EX Kick DP gibt. Geht auch mit der Crossup-Chain, hier einfach den 623 falschrum eingeben.

Frametabelle

Matcharchiv

Externe Links

Navigation

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