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'''2D in HCL geht gegen:''' | '''2D in HCL geht gegen:''' | ||
*Eddie, Millia, | *Eddie, Millia, Zappa | ||
'''geht nicht gegen:''' | '''geht nicht gegen:''' | ||
*Jam, ... | *Jam, ... | ||
'''hoverdash->airdash j.K/j.S geht nicht gegen crouching:''' | |||
*Zappa, ... | |||
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=== Diverse HCL FRC Combos === | === Diverse HCL FRC Combos === | ||
'''Corner Combos gegen stehende Gegner mit air dash j.S,HS,D:''' | '''Into Corner Combos gegen stehende Gegner mit air dash j.S,HS,D:''' | ||
*'''vs ABA, 25% Tension, 191 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,5P/2P,S(c), sj.S,j.HS,j.236K | *'''vs ABA, 25% Tension, 191 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,5P/2P,S(c), sj.S,j.HS,j.236K | ||
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*'''vs Jam, Millia, 25% Tension, 234/268 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,S(c),j.S,j.HS,j.236K | *'''vs Jam, Millia, 25% Tension, 234/268 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,S(c),j.S,j.HS,j.236K | ||
'''Into Corner Combos, geduckter gegner:''' | |||
*'''vs Zappa, 25% Tension, 224 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,2D,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay VCL,\/, S(c),j.S,j.HS,j.236K. Bei weniger Hits am Anfang und je nach spacing geht eine volle Air Loop nach dem S(c) relaunch. | |||
'''Midscreen Combos gegen stehende Gegner:''' | '''Midscreen Combos gegen stehende Gegner:''' |
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