I-No(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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'''2D in HCL geht gegen:'''
'''2D in HCL geht gegen:'''
*Eddie, Millia,  
*Eddie, Millia, Zappa




'''geht nicht gegen:'''
'''geht nicht gegen:'''
*Jam, ...
*Jam, ...
'''hoverdash->airdash j.K/j.S geht nicht gegen crouching:'''
*Zappa, ...




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=== Diverse HCL FRC Combos ===
=== Diverse HCL FRC Combos ===


'''Corner Combos gegen stehende Gegner mit air dash j.S,HS,D:'''
'''Into Corner Combos gegen stehende Gegner mit air dash j.S,HS,D:'''


*'''vs ABA, 25% Tension, 191 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,5P/2P,S(c), sj.S,j.HS,j.236K
*'''vs ABA, 25% Tension, 191 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,5P/2P,S(c), sj.S,j.HS,j.236K
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*'''vs Jam, Millia, 25% Tension, 234/268 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,S(c),j.S,j.HS,j.236K
*'''vs Jam, Millia, 25% Tension, 234/268 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,S(c),j.S,j.HS,j.236K


'''Into Corner Combos, geduckter gegner:'''
*'''vs Zappa, 25% Tension, 224 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,2D,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay VCL,\/, S(c),j.S,j.HS,j.236K. Bei weniger Hits am Anfang und je nach spacing geht eine volle Air Loop nach dem S(c) relaunch.


'''Midscreen Combos gegen stehende Gegner:'''
'''Midscreen Combos gegen stehende Gegner:'''
19.067

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