Hol Horse: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Stand:''' ''Emperor''
*'''Stand:''' ''Emperor''
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**'''236C:''' Schuss aus der Hocke
**'''236C:''' Schuss aus der Hocke


*'''J.Geil no danna!: (j.)623A/B/C:''' Diagonaler Schuss nach oben. Trifft er den Gegner nicht, fällt kurz darauf Glas von der Decke, dass overhead trifft. Wird Hol Horse getroffen, bevor das Glas den Gegner trifft, verschwindet es. Wichtiger Move zum Zonen, für Anti-Airs und Unblockables sowie für einige Combos. Geht auch in der Luft.


*'''J.Geil no danna!: 623A/B/C:''' Diagonaler Schuss nach oben. Trifft er den Gegner nicht, fällt kurz darauf Glas von der Decke, dass overhead trifft. Wird Hol Horse getroffen, bevor das Glas den Gegner trifft, verschwindet es. Wichtiger Move zum Zonen, für Anti-Airs und Unblockables sowie für einige Combos.
*'''Hanged Man: 214A/B/C:''' Hanged Man erscheint aus dem Boden und hält den Gegner fest (auch auf Block!), Followup Combos möglich. Button bestimmt den Erscheinungsort von Hanged Man. '''Achtung:''' es mag aussehen, als ob der Gegner, falls er im Crouch Block getroffen wird, offen für Overheads ist, aber das funktioniert nicht - während er festgehalten wird, blockt er automatisch alle Hits.
 
*'''Hanged Man: 214A/B/C:''' Hanged man erscheint aus dem Boden und hält den Gegner fest (auch auf Block!), followup Combos möglich. Button bestimmt den Erscheinungsort von Hanged Man. '''Achtung:''' es mag aussehen, als ob der Gegner, falls er im Crouch Block gegriffen wird, einen Unblockable durch Sprung reindrücken kann, aber das funktioniert nicht - während er festgehalten wird, blockt er automatisch alle Hits.




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*'''Saikyo no Combi: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Hol schießt an 3 Stellen auf den Bildschirm, die Deckungsgleich mit der Hitbox des Moves ist. Kann in Combos aus 214A/B/C benutzt werden, und combot sogar in sich selber.
*'''Saikyo no Combi: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Hol schießt an 3 Stellen auf den Bildschirm, die Deckungsgleich mit der Hitbox des Moves ist. Kann in Combos aus 214A/B/C benutzt werden, und combot sogar in sich selber.


*'''dangan no kido: 421 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' ein unblockbares Projektil, dass zunächst sehr langsam fliegt (und gesteuert werden kann), und nach einer festen Zeit sofort beschleunigt. Wird für unblockable Setups benutzt, z.B. nach einem d.2C (Knockdown).
*'''dangan no kido: 421 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' ein unblockbares Projektil, dass zunächst sehr langsam fliegt (und gesteuert werden kann), und nach einer festen Zeit sofort beschleunigt. Wird für unblockable Setups benutzt, z.B. nach einem d.2C (Knockdown). Drückt man erneut 2 Buttons (ohne Motion) nach dem Super (während man Steuert), feuert Hol Horse erneut eine Kugel. Dies kann beliebig oft wiederholt werden, solange man noch Supers übrig hat.




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**'''j.C, \/, 5A,4B, 236A/B/C:''' aus 4B kann man auch in die anderen Schüsse comboen, allerdings geht die Combo vermutlich nur gegen stehende Gegner.
**'''j.C, \/, 5A,4B, 236A/B/C:''' aus 4B kann man auch in die anderen Schüsse comboen, allerdings geht die Combo vermutlich nur gegen stehende Gegner.


*'''623A/B/C, link 236C:''' basic unblockable Setup, wenn der Gegner 623A/B/C blockt.
*'''214A/B/C Hit, S [viele Hits programmieren], 236A/B/C:''' einfache Combo, falls man mit Hanged Man trifft.


*'''214A/B/C Hit, S [viele Hits programmieren], 236A/B/C:''' einfache Combo, falls man mit Hanged Man trifft.
*'''4B, 623A/B/C:''' Anti-Air Combo (muss noch genauer getestet werden)


*'''5C, 214A/B/C, 214 + 2 Attacken:''' Combo in den Hanged Man Super, je nach Entfernung zum Bildschirmrand muss 214A/B/C mit anderen Buttons ausgelöst werden.
*'''5C, 214A/B/C, 214 + 2 Attacken:''' Combo in den Hanged Man Super, je nach Entfernung zum Bildschirmrand muss 214A/B/C mit anderen Buttons ausgelöst werden.
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*'''4B, 623A/B/C:''' Anti-Air Combo (muss noch genauer getestet werden)
*'''5C, 214C, 214 + 2 Attacken, link 214A/B/C, 5C, 421 + 2 Attacken (meaty), link 236AB:''' ''[3 Super]'' Kill-Combo.


*'''d.2C, Meaty 421 + 2 Attacken, link 5B, 236B:''' Combo mit dem unblockable Super.
*'''5C, 214A/B/C, 214 + 2 Attacken, 421 + 2 Attacken (meaty), 2 extra Kugeln:''' ''[nur in der Ecke, 4 Super]'' Kill-Combo.


*'''214A/B/C, 623A/B/C, j.A, (whiff?)623B, [1 Mal], 5A,4B, 236A/B/C, 214A/B/C, 623B, j.C,\/,5C, 214A/B/C, 214 + 2 Attacken, 236 + 2 Attacken:''' ''[vs. DIO, Stand ON, Gauge voll, in der Ecke, 2 Super]'' noch nicht getestet.
*'''214A/B/C, 623A/B/C, j.A, (whiff?)623B, [1 Mal], 5A,4B, 236A/B/C, 214A/B/C, 623B, j.C,\/,5C, 214A/B/C, 214 + 2 Attacken, 236 + 2 Attacken:''' ''[vs. DIO, Stand ON, Gauge voll, in der Ecke, 2 Super]'' noch nicht getestet.
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'''Links:'''
'''Links:'''
*'''2A,2A'''
*'''2A,5A'''
*'''2A,4A'''
*'''2A,5B'''
*'''2A,4B'''
*'''5A,5A'''
*'''5A,4A'''
*'''5A,2A'''
*'''5A,5B'''
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'''Setups:'''
*'''623A/B/C, link 236C:''' basic unblockable Setup, wenn der Gegner 623A/B/C blockt.
*'''d.2C, Meaty 421 + 2 Attacken, link 5B, 236B:''' Combo mit dem unblockable Super.
*'''214 + 2 Attacken, 2C oder d.2C (um nah ran zu kommen), 421 + 2 Attacken (meaty):''' ''[2 Super]'' Followup nach dem Hanged man Super. Hoher Schaden.
**'''(214 + 2 Attacken) x2, 2C oder d.2C (um nah ran zu kommen), 421 + 2 Attacken (meaty):''' ''[nur Fullscreen, 3 Super]''




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[[Category: Capcom Character]]