Hol Horse: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''J.Geil no danna!: 623A/B/C:''' Diagonaler Schuss nach oben. Trifft er den Gegner nicht, fällt kurz darauf Glas von der Decke, dass overhead trifft. Wird Hol Horse getroffen, bevor das Glas den Gegner trifft, verschwindet es. Wichtiger Move zum Zonen, für Anti-Airs und Unblockables sowie für einige Combos.
*'''J.Geil no danna!: 623A/B/C:''' Diagonaler Schuss nach oben. Trifft er den Gegner nicht, fällt kurz darauf Glas von der Decke, dass overhead trifft. Wird Hol Horse getroffen, bevor das Glas den Gegner trifft, verschwindet es. Wichtiger Move zum Zonen, für Anti-Airs und Unblockables sowie für einige Combos.


*'''Hanged Man: 214A/B/C:''' Hanged man erscheint aus dem Boden und hält den Gegner fest (auch auf Block!), followup Combos möglich. Button bestimmt den Erscheinungsort von Hanged Man. '''Achtung:''' es mag aussehen, als ob der Gegner, falls er im Crouch Block gegriffen wird, einen Unblockable durch Sprung reindrücken kann, aber das funktioniert nicht - während er festgehalten wird, blockt er automatisch alle Hits.
*'''Hanged Man: 214A/B/C:''' Hanged Man erscheint aus dem Boden und hält den Gegner fest (auch auf Block!), Followup Combos möglich. Button bestimmt den Erscheinungsort von Hanged Man. '''Achtung:''' es mag aussehen, als ob der Gegner, falls er im Crouch Block getroffen wird, offen für Overheads ist, aber das funktioniert nicht - während er festgehalten wird, blockt er automatisch alle Hits.




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