Hol Horse: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''4C:''' 3 Schüsse auf die Füße, Low Hits, Special Cancel.
*'''4C:''' 3 Schüsse auf die Füße, Low Hits, Special Cancel.
*'''2C:''' ein Slide, der Knockdown verursacht. Kein Command Normal, wird hier aber extra erwähnt, da man diesen Move nicht Whiff Canceln kann.




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*'''buji make ro:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' xx
*'''buji make ro:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' lange Schuss-Serie, Combot aus vielen Normals. '''AB''' schießt gerade nach vorne, '''AC''' oder '''BC''' aus der Hocke (low Hits).


*'''Saikyo no Combi: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' xx
*'''Saikyo no Combi: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Hol schießt an 3 Stellen auf den Bildschirm, die Deckungsgleich mit der Hitbox des Moves ist. Kann in Combos aus 214A/B/C benutzt werden, und combot sogar in sich selber.


*'''dangan no kido: 421 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' xx
*'''dangan no kido: 421 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' ein unblockbares Projektil, dass zunächst sehr langsam fliegt (und gesteuert werden kann), und nach einer festen Zeit sofort beschleunigt. Wird für unblockable Setups benutzt, z.B. nach einem d.2C (Knockdown).




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