Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''2007 / 2008:''' Nach der Tougeki 2006 wurde es erstmal still um Hokuto No Ken. Andere Spiele wurden mehr gespielt und es gab nur noch selten Matchvids zum Download. Allerdings kamen völlig unerwartet '''2 Combo-DvDs''', die mit fast jedem Charakter '''neue Bounce Setups''' und Bugs zeigten. Im Westen wurden die DvDs zwar euphorisch aufgenommen, aber keiner hat wirklich damit gerechnet, dass sie einen bleibenden Eindruck auf das tatsächliche Gameplay hinterlassen. Die Wahrheit sah jedoch anders aus, was man anhand der Matchvids der Zeit erkennen konnte, in denen es plötzlich von neuen Bounce Setups nur so wimmelte, allen voran der Spieler '''KI Rei''', der scheinbar gegen jeden Charakter in jeder Situation eine '''Bounce Combo''' parat hatte. Selbst Charakter wie '''Juda, Toki und Kenshiro''' hatten nun '''Bounce Combos''', '''Toki''' ein allgemeines Setup und ein recht bizarres gegen Raoh.
'''2007 / 2008:''' Nach der Tougeki 2006 wurde es erstmal still um Hokuto No Ken. Andere Spiele wurden mehr gespielt und es gab nur noch selten Matchvids zum Download. Allerdings kamen völlig unerwartet '''2 Combo-DvDs''', die mit fast jedem Charakter '''neue Bounce Setups''' und Bugs zeigten. Im Westen wurden die DvDs zwar euphorisch aufgenommen, aber keiner hat wirklich damit gerechnet, dass sie einen bleibenden Eindruck auf das tatsächliche Gameplay hinterlassen. Die Wahrheit sah jedoch anders aus, was man anhand der Matchvids der Zeit erkennen konnte, in denen es plötzlich von neuen Bounce Setups nur so wimmelte, allen voran der Spieler '''[[KI Rei]]''', der scheinbar gegen jeden Charakter in jeder Situation eine '''Bounce Combo''' parat hatte. Selbst Charakter wie '''Juda, Toki und Kenshiro''' hatten nun '''Bounce Combos''', '''Toki''' ein allgemeines Setup und ein recht bizarres gegen Raoh.
Eine weitere Entwicklung dieser Zeit war die Umstellung von '''best of 3 auf best of 5''', die Charakter mit Starken combos bevorteilte (z.B. Raoh, Rei) und Charakter, die viele Sterne nehmen, etwas benachteiligte (z.B. Toki).
Eine weitere Entwicklung dieser Zeit war die Umstellung von '''best of 3 auf best of 5''', die Charakter mit Starken combos bevorteilte (z.B. Raoh, Rei) und Charakter, die viele Sterne nehmen, etwas benachteiligte (z.B. Toki).
Jenseits der Bounces gibt es noch den ausreisser '''Heart''', mit dem nun neue '''Kill-Combos''' in seinem ITTEOH! Mode gefunden wurden, ausserdem wurde erstmals Jump Install von '''HIGE (Thouther)''' verwendet.
Jenseits der Bounces gibt es noch den ausreisser '''Heart''', mit dem nun neue '''Kill-Combos''' in seinem ITTEOH! Mode gefunden wurden, ausserdem wurde erstmals Jump Install von '''HIGE (Thouther)''' verwendet.


'''2008 / 2009:''' Die Entwicklung der Bounce Combos hörte nicht auf, und '''Thouther, Juda, Mamiya und sogar Jagi haben nun Bounce Setups''', auch wenn diese entweder sehr spezifisch oder sehr teuer sind. Nichts desto trotz kommt es zu dieser Zeit sogar vor, dass '''Mamiyas und Jagis''', die einst als völlig hoffnungslose Charakter galten, '''Turniere gewinnen'''. Es ist zu erkennen, dass sich die alte Ballance erneut verschoben hat. Diese Entwicklung und ein neugefundenes Interesse in HNK hängt zum Teil auch damit zusammen, dass das Spiel erneut und völlig unerwartet bei '''Tougeki''' gespielt wurde. Sieger war '''KI Rei''', der mittlerweile als Aushängeschild HNKs gilt. 2008 und 2009 ist vor allem TRF (Tokyo Ranking Fighters) der Nummer 1 lieferant für Matchvideos von Ranking Battles. Das Format ist hier '''wieder Best of 3 anstatt Best of 5''', um die Bounce-Combos etwas zu entschärfen und Charaktern, die gut sind im Sterne nehmen, wieder etwas Chancen zu geben.
'''2008 / 2009:''' Die Entwicklung der Bounce Combos hörte nicht auf, und '''Thouther, Juda, Mamiya und sogar Jagi haben nun Bounce Setups''', auch wenn diese entweder sehr spezifisch oder sehr teuer sind. Nichts desto trotz kommt es zu dieser Zeit sogar vor, dass '''Mamiyas und Jagis''', die einst als völlig hoffnungslose Charakter galten, '''Turniere gewinnen'''. Es ist zu erkennen, dass sich die alte Ballance erneut verschoben hat. Diese Entwicklung und ein neugefundenes Interesse in HNK hängt zum Teil auch damit zusammen, dass das Spiel erneut und völlig unerwartet bei '''Tougeki''' gespielt wurde. Sieger war '''[[KI Rei]]''', der mittlerweile als Aushängeschild HNKs gilt. 2008 und 2009 ist vor allem TRF (Tokyo Ranking Fighters) der Nummer 1 lieferant für Matchvideos von Ranking Battles. Das Format ist hier '''wieder Best of 3 anstatt Best of 5''', um die Bounce-Combos etwas zu entschärfen und Charaktern, die gut sind im Sterne nehmen, wieder etwas Chancen zu geben.
Weiterhin wurden '''neue Combos und Techniken''' gefunden. Nennenswert hier ist der sogenannte '''"Debounce"''', den '''HIGE (Thouther)''' gefunden hat, bei dem man nach einer Banishing Strike Combo den Gegner knapp über dem Boden mit einem Projektil trifft, um ihn wieder in einen normalen Combo-Status zurückzuholen.
Weiterhin wurden '''neue Combos und Techniken''' gefunden. Nennenswert hier ist der sogenannte '''"Debounce"''', den '''HIGE (Thouther)''' gefunden hat, bei dem man nach einer Banishing Strike Combo den Gegner knapp über dem Boden mit einem Projektil trifft, um ihn wieder in einen normalen Combo-Status zurückzuholen.


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