Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Tier Liste Damals:
 
Momentane Tier-Liste (geschätzt von AtTheGates, nur nach Buchstabe geordnet):
 
'''S+: Rei'''<br />
'''S: Toki'''<br />
'''A: Kenshiro, Juda'''<br />
'''B: Raoh, Thouther, Heart'''<br />
'''C: Shin, Jagi, Mamiya'''<br />
 
 
'''Erklärung:'''<br />
 
'''Rei:''' Der Spieler KI beweist, warum Rei im Moment Top Tier ist: Bounce Combos aus jeder Situation, und sollte man mal keine machen können, kann er nach belieben Schaden machen oder Sterne nehmen. Rei ist der flexibelste Charakter im Spiel.<br />
 
'''Toki:''' Toki hat nichts von seinem Schrecken verloren, im Gegenteil: er hat jetzt auch noch Bounce Combos in seinem Arsenal, allerdings sind diese teuer und spezifisch. Dadurch, dass alle Charakter stärker geworden sind, ist Toki relativ gesehen etwas schwächer geworden.<br />
 
'''Kenshiro:''' Kenshiro, wie anno 2006, hat keine großen Schwächen und stärken. Er ist immernoch solide genug, um mit ihm zu gewinnen, ausserdem hat er zumindest gegen Raoh eine einfache Bounce-Combo.<br />
 
'''Juda:''' Juda hat sich wie Kenshiro nicht sonderlich verändert, hat allerdings nun eine nützliche Bounce Combo, die aber schwer auszuführen ist.<br />
 
'''Raoh:''' Raoh leidet sehr stark unter seiner Hitbox, die praktisch allen Charaktern spezielle, einfache Bounces gegen ihn ermöglicht. Als Konsequenz wird er kaum noch gespielt, hat aber trotzdem weiterhin Potential durch seine starken Combos.<br />
 
'''Thouther:''' Thouther hat durch die Jump Install Combos und seine Offense zwar gute Möglichkeiten, aber leidet stark unter seinem Guard-Balken und seiner niedrigen Lebensenergie.<br />
 
'''Heart:''' Heart ist momentan schwer einzuschätzen. Er hat in etwa so viele Kill Combos wie Rei Bounces hat, aber er ist schwer zu spielen, und die Bedingungen, die man für seine Combos erfüllen muss, sind oft nicht zu erreichen, bevor er stirbt.<br />
 
'''Shin:''' Shin leidet weiterhin unter seinem niedrigen Schaden. Da das Momentane Format aber wieder Best of 3 anstatt Best of 5 ist, ist er nicht ganz Hoffnungslos, durch seine Fähigkeit, schnell Sterne wegzunehmen.<br />
 
'''Jagi:''' Jagi scheint zum populärsten HNK-Charakter avanciert zu sein, andauernd sieht man mit ihm neue Matchvideos, in denen man neue Strategien und Setups sieht. Jagi hat nun auch 2 Bounce-Setups, von dem eines sehr nützlich ist. QMZ hat 2008 mindestens 2 Turniere bei Mikado gewonnen. Trotzdem gilt bei Jagi weiterhin die Regel: man muss seinen gegner 5,6 mal treffen, er einen nur 2,3 mal.<br />
 
''':Mamiya:''' Mamiya hat eine gute Bounce Combo, die aber sehr teuer ist (3 Boost und 1 Super). Davon abgesehen leidet sie weiterhin unter ihrem niedrigen Schaden und Lebensenergie. Trotzdem gibt es in Japan Spieler, die mit Mamiya Turniere gewinnen können.<br />
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