Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kenshiro:''' Kenshiro, wie anno 2006, hat keine großen Schwächen und stärken. Er ist immernoch solide genug, um mit ihm zu gewinnen, ausserdem hat er zumindest gegen Raoh eine einfache Bounce-Combo.<br />
'''Kenshiro:''' Kenshiro, wie anno 2006, hat keine großen Schwächen und stärken. Er ist immernoch solide genug, um mit ihm zu gewinnen, ausserdem hat er zumindest gegen Raoh eine einfache Bounce-Combo.<br />


'''Thouther:''' Thouther hat durch die Jump Install Combos und seine Offense zwar gute Möglichkeiten, aber leidet stark unter seinem Guard-Balken und seiner niedrigen Lebensenergie.<br />
'''Thouther:''' Thouther hat durch die Jump Install Combos und seine Offense zwar sehr gute Möglichkeiten, aber leidet stark unter seinem Guard-Balken und seiner niedrigen Lebensenergie in der Defensive. Er wird weiterhin von den Top 2 Abgeschlachtet, und hat leichte bis größere Nachteile gegen den Rest des A-Tiers.<br />
 
'''Heart:''' Heart ist momentan schwer einzuschätzen. Er hat in etwa so viele Kill Combos wie Rei Bounces, aber er ist schwer zu spielen, und die Bedingungen, die man für seine Combos erfüllen muss, sind oft nicht zu erreichen, bevor er stirbt. Ähnlich wie Mamiya baut er in der Mehrzahl der Matches auf seine Kill Combos, um gegen die Top Tier eine Chance zu haben.<br />
 
''':Mamiya:''' Mamiya hat eine extrem nützliche Bounce Combo, die in 85% der Fälle über Sieg oder Niederlage entscheidet. Davon abgesehen leidet sie weiterhin unter ihrem niedrigen Schaden und schrecklicher Defense. Trotzdem gibt es in Japan Spieler, die mit Mamiya Turniere gewinnen können.<br />


'''Heart:''' Heart ist momentan schwer einzuschätzen. Er hat in etwa so viele Kill Combos wie Rei Bounces, aber er ist schwer zu spielen, und die Bedingungen, die man für seine Combos erfüllen muss, sind oft nicht zu erreichen, bevor er stirbt.<br />
'''Shin:''' Shin leidet weiterhin unter seinem niedrigen Schaden. Da das momentane Format aber wieder Best of 3 anstatt Best of 5 ist, ist er nicht ganz hoffnungslos, durch seine Fähigkeit, schnell Sterne wegzunehmen.<br />
'''Shin:''' Shin leidet weiterhin unter seinem niedrigen Schaden. Da das momentane Format aber wieder Best of 3 anstatt Best of 5 ist, ist er nicht ganz hoffnungslos, durch seine Fähigkeit, schnell Sterne wegzunehmen.<br />


'''Jagi:''' Jagi scheint zum populärsten HNK-Charakter avanciert zu sein, andauernd sieht man mit ihm neue Matchvideos, in denen man neue Strategien und Setups sieht. Jagi hat nun auch 2 Bounce-Setups, von dem eines sehr nützlich aber teuer ist. QMZ hat 2008 mindestens 2 Turniere bei Mikado gewonnen. Trotzdem bleibt Jagi ein schwacher Charkater. Es gilt weiterhin die Regel: man muss seinen Gegner 5,6 mal treffen, er einen nur 2,3 mal.<br />
'''Jagi:''' Jagi scheint zum populärsten HNK-Charakter avanciert zu sein, andauernd sieht man mit ihm neue Matchvideos, in denen man neue Strategien und Setups sieht. Jagi hat nun auch 2 Bounce-Setups, von dem eines sehr nützlich aber teuer ist. QMZ hat 2008 mindestens 2 Turniere bei Mikado gewonnen. Trotzdem bleibt Jagi ein schwacher Charkater. Es gilt weiterhin die Regel: man muss seinen Gegner 5,6 mal treffen, er einen nur 2,3 mal.<br />
''':Mamiya:''' Mamiya hat eine extrem nützliche Bounce Combo, die in 85% der Fälle über Sieg oder Niederlage entscheidet. Davon abgesehen leidet sie weiterhin unter ihrem niedrigen Schaden und schrecklicher Defense. Trotzdem gibt es in Japan Spieler, die mit Mamiya Turniere gewinnen können.<br />
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