Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''2008 / 2009:''' Die Entwicklung der Bounce Combos hörte nicht auf, und '''Thouther, Juda, Mamiya und sogar Jagi haben nun Bounce Setups''', auch wenn diese entweder sehr spezifisch oder sehr teuer sind. Nichts desto trotz kommt es zu dieser Zeit sogar vor, dass '''Mamiyas und Jagis''', die einst als völlig hoffnungslose Charakter galten, '''Turniere gewinnen'''. Es ist zu erkennen, dass sich die alte Ballance erneut verschoben hat. Diese Entwicklung und ein neugefundenes Interesse in HNK hängt zum Teil auch damit zusammen, dass das Spiel erneut und völlig unerwartet bei '''Tougeki''' gespielt wurde. Sieger war '''[[KI Rei]]''', der mittlerweile als Aushängeschild HNKs gilt. 2008 und 2009 ist vor allem TRF (Tokyo Ranking Fighters) der Nummer 1 lieferant für Matchvideos von Ranking Battles. Das Format ist hier '''wieder Best of 3 anstatt Best of 5''', um die Bounce-Combos etwas zu entschärfen und Charaktern, die gut sind im Sterne nehmen, wieder etwas Chancen zu geben.
'''2008 / 2009:''' Die Entwicklung der Bounce Combos hörte nicht auf, und '''Thouther, Juda, Mamiya und sogar Jagi haben nun Bounce Setups''', auch wenn diese entweder sehr spezifisch oder sehr teuer sind. Nichts desto trotz kommt es zu dieser Zeit sogar vor, dass '''Mamiyas und Jagis''', die einst als völlig hoffnungslose Charakter galten, '''Turniere gewinnen'''. Es ist zu erkennen, dass sich die alte Ballance erneut verschoben hat. Diese Entwicklung und ein neugefundenes Interesse in HNK hängt zum Teil auch damit zusammen, dass das Spiel erneut und völlig unerwartet bei '''Tougeki''' gespielt wurde. Sieger war '''[[KI Rei]]''', der mittlerweile als Aushängeschild HNKs gilt. 2008 und 2009 ist vor allem TRF (Tokyo Ranking Fighters) der Nummer 1 lieferant für Matchvideos von Ranking Battles. Das Format ist hier '''wieder Best of 3 anstatt Best of 5''', um die Bounce-Combos etwas zu entschärfen und Charaktern, die gut sind im Sterne nehmen, wieder etwas Chancen zu geben.
Weiterhin wurden '''neue Combos und Techniken''' gefunden. Nennenswert hier ist der sogenannte '''"Debounce"''', den '''HIGE (Thouther)''' gefunden hat, bei dem man nach einer Banishing Strike Combo den Gegner knapp über dem Boden mit einem Projektil trifft, um ihn wieder in einen normalen Combo-Status zurückzuholen.
Weiterhin wurden '''neue Combos und Techniken''' gefunden. Nennenswert hier ist der sogenannte '''"Debounce"''', den '''HIGE (Thouther)''' gefunden hat, bei dem man nach einer Banishing Strike Combo den Gegner knapp über dem Boden mit einem Projektil trifft, um ihn wieder in einen normalen Combo-Status zurückzuholen - leider sieht man diesen Trick quasi nie in Matchvids, sondern eher in Combo-Clips.




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'''Rei:''' Der Spieler KI beweist, warum Rei im Moment Top Tier ist: Bounce Combos aus jeder Situation, und sollte man mal keine machen können, kann er nach belieben Schaden machen oder Sterne nehmen. Rei ist der flexibelste Charakter im Spiel.<br />
'''Rei:''' Der Spieler KI beweist, warum Rei im Moment Top Tier ist: Bounce Combos aus jeder Situation, und sollte man mal keine machen können, kann er nach belieben Schaden machen oder Sterne nehmen. Rei ist der flexibelste Charakter im Spiel.<br />


'''Toki:''' Toki hat nichts von seinem Schrecken verloren, im Gegenteil: er hat jetzt auch noch Bounce Combos in seinem Arsenal, allerdings sind diese teuer und spezifisch. Dadurch, dass alle Charakter stärker geworden sind, ist Toki relativ gesehen etwas schwächer geworden.<br />
'''Toki:''' Toki hat nichts von seinem Schrecken verloren, im Gegenteil: er hat jetzt auch noch Bounce Combos in seinem Arsenal, allerdings sind diese oft auf die Ecke beschränkt. Dadurch, dass alle Charakter stärker geworden sind, ist Toki relativ gesehen etwas schwächer geworden.<br />


'''Kenshiro:''' Kenshiro, wie anno 2006, hat keine großen Schwächen und stärken. Er ist immernoch solide genug, um mit ihm zu gewinnen, ausserdem hat er zumindest gegen Raoh eine einfache Bounce-Combo.<br />
'''Juda:''' Juda hat sich wie Kenshiro nicht sonderlich verändert, hat allerdings nun einige sehr nützliche Bounce Combos, die ihn auf den definitiven 3. Platz katapultieren.<br />


'''Juda:''' Juda hat sich wie Kenshiro nicht sonderlich verändert, hat allerdings nun eine nützliche Bounce Combo, die aber schwer auszuführen ist.<br />
'''Raoh:''' Raoh leidet sehr stark unter seiner Hitbox, die praktisch allen Charaktern spezielle, einfache Bounces gegen ihn ermöglicht. Trotzdem wurden mit Raoh in letzter Zeit neue Kill- und Pseudo-Bounce Combos entdeckt, die kein Meter kosten - die besten Raohs in Japan können jeden Charakter mit einem Hit töten.<br />


'''Raoh:''' Raoh leidet sehr stark unter seiner Hitbox, die praktisch allen Charaktern spezielle, einfache Bounces gegen ihn ermöglicht. Trotzdem wurden mit Raoh in letzter Zeit neue Kill- und Pseudo-Bounce Combos entdeckt, die ihn immernoch stark machen.<br />
'''Kenshiro:''' Kenshiro, wie anno 2006, hat keine großen Schwächen und stärken. Er ist immernoch solide genug, um mit ihm zu gewinnen, ausserdem hat er zumindest gegen Raoh eine einfache Bounce-Combo.<br />


'''Thouther:''' Thouther hat durch die Jump Install Combos und seine Offense zwar gute Möglichkeiten, aber leidet stark unter seinem Guard-Balken und seiner niedrigen Lebensenergie.<br />
'''Thouther:''' Thouther hat durch die Jump Install Combos und seine Offense zwar gute Möglichkeiten, aber leidet stark unter seinem Guard-Balken und seiner niedrigen Lebensenergie.<br />


'''Heart:''' Heart ist momentan schwer einzuschätzen. Er hat in etwa so viele Kill Combos wie Rei Bounces hat, aber er ist schwer zu spielen, und die Bedingungen, die man für seine Combos erfüllen muss, sind oft nicht zu erreichen, bevor er stirbt.<br />
'''Heart:''' Heart ist momentan schwer einzuschätzen. Er hat in etwa so viele Kill Combos wie Rei Bounces, aber er ist schwer zu spielen, und die Bedingungen, die man für seine Combos erfüllen muss, sind oft nicht zu erreichen, bevor er stirbt.<br />
 
'''Shin:''' Shin leidet weiterhin unter seinem niedrigen Schaden. Da das momentane Format aber wieder Best of 3 anstatt Best of 5 ist, ist er nicht ganz hoffnungslos, durch seine Fähigkeit, schnell Sterne wegzunehmen.<br />
'''Shin:''' Shin leidet weiterhin unter seinem niedrigen Schaden. Da das Momentane Format aber wieder Best of 3 anstatt Best of 5 ist, ist er nicht ganz Hoffnungslos, durch seine Fähigkeit, schnell Sterne wegzunehmen.<br />


'''Jagi:''' Jagi scheint zum populärsten HNK-Charakter avanciert zu sein, andauernd sieht man mit ihm neue Matchvideos, in denen man neue Strategien und Setups sieht. Jagi hat nun auch 2 Bounce-Setups, von dem eines sehr nützlich ist. QMZ hat 2008 mindestens 2 Turniere bei Mikado gewonnen. Trotzdem gilt bei Jagi weiterhin die Regel: man muss seinen gegner 5,6 mal treffen, er einen nur 2,3 mal.<br />
'''Jagi:''' Jagi scheint zum populärsten HNK-Charakter avanciert zu sein, andauernd sieht man mit ihm neue Matchvideos, in denen man neue Strategien und Setups sieht. Jagi hat nun auch 2 Bounce-Setups, von dem eines sehr nützlich aber teuer ist. QMZ hat 2008 mindestens 2 Turniere bei Mikado gewonnen. Trotzdem bleibt Jagi ein schwacher Charkater. Es gilt weiterhin die Regel: man muss seinen Gegner 5,6 mal treffen, er einen nur 2,3 mal.<br />


''':Mamiya:''' Mamiya hat eine gute Bounce Combo, die aber sehr teuer ist (3 Boost und 1 Super). Davon abgesehen leidet sie weiterhin unter ihrem niedrigen Schaden und Lebensenergie. Trotzdem gibt es in Japan Spieler, die mit Mamiya Turniere gewinnen können.<br />
''':Mamiya:''' Mamiya hat eine extrem nützliche Bounce Combo, die in 85% der Fälle über Sieg oder Niederlage entscheidet. Davon abgesehen leidet sie weiterhin unter ihrem niedrigen Schaden und schrecklicher Defense. Trotzdem gibt es in Japan Spieler, die mit Mamiya Turniere gewinnen können.<br />
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