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*'''Rei's unendlicher Dragonpunch und Shin's Muteki Bug:''' '''[achtung: nur in der Arcade-Version]''' Bestimmte Moves haben nach Grave Shoot, Boost und Jump Install (alles 3 nacheinander) unerwartete Eigenschaften - gibt man mit [[Rei]] in einer mittellangen Combo AC,623E9C ein, wird sein Dragonpunch unendlich lange. Selbes Prinzip bei [[Shin]]: AC, 236E9C lässt Shin seinen Move halb in der Luft ausführen. Manchmal wird er danach für den Rest der Runde unverwundbar - er kann nur noch von Würfen getroffen werden. | *'''Rei's unendlicher Dragonpunch und Shin's Muteki Bug:''' '''[achtung: nur in der Arcade-Version]''' Bestimmte Moves haben nach Grave Shoot, Boost und Jump Install (alles 3 nacheinander) unerwartete Eigenschaften - gibt man mit [[Rei]] in einer mittellangen Combo AC,623E9C ein, wird sein Dragonpunch unendlich lange. Selbes Prinzip bei [[Shin]]: AC, 236E9C lässt Shin seinen Move halb in der Luft ausführen. Manchmal wird er danach für den Rest der Runde unverwundbar - er kann nur noch von Würfen getroffen werden. | ||
*'''Banican bzw. Banishing Strike Cancel:''' ''[wird noch erforscht]'' trifft man mit einem Banishing Strike, wenn man keinen Boost hat, drückt dann sofort boost und gibt einen Super ein, behält man den durch den CD gewonnenen Boost-Balken, anstatt ihn langsam zu verlieren. Siehe [http://de.nicovideo.jp/watch/sm7007646 | *'''Banican bzw. Banishing Strike Cancel:''' ''[wird noch erforscht]'' trifft man mit einem Banishing Strike, wenn man keinen Boost hat, drückt dann sofort boost und gibt einen Super ein, behält man den durch den CD gewonnenen Boost-Balken, anstatt ihn langsam zu verlieren. Siehe [http://de.nicovideo.jp/watch/sm7007646 hier] | ||
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