Hitbox: Unterschied zwischen den Versionen

592 Bytes hinzugefügt ,  18. Januar 2010
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= Hitbox in der Bewegung =
= Hitbox in der Bewegung =
Eine ganz wichtige Eigenschaft von Hitboxen ist, dass sie sich in den Bewegungen der Charaktere verändern. Dies passiert von Charakter zu Charakter wenig bis stark. Die untere Grafik zeigt die Hitbox von Yashiro aus KOF'98. Er ist ein recht großer Charakter. Beim Hinknien halbiert sich seine Hitbox fast. Seine Sprunghitbox ist auch recht klein. Beim Stehen, Vorwärts und Rückwärtslauf verändert sich lediglich die Kopf Hitbox. Yashiro wird somit in diesen drei Phasen recht gut von Crossups und anderen Angriffen zu treffen sein weil seine Hitbox groß ist und sich nicht verändert.


[[Datei:Hitbox Basics 4.png]]
[[Datei:Hitbox Basics 4.png]]


= Hitboxen im Angrff =
= Hitboxen im Angrff =