Hit (DBFZ)

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Hit
DBFZ Hit Portrait.png
Archetyp: Mixup
bevorzugte Position: Nicht Point

Normals

  • 2A: Langsamer Overhead, der sofort Knockdown macht. Danach geht gar nix, enjoy.
  • 2M: Hits einziger Low Hit. Sehr Langsam (nicht combobar aus Chain Combos). Auf Hit launch. Chaint & combot in 5M/5H/2H und 236L>L/M oder Supers.

Special Moves

  • 5S: Parry. Danach wird automatisch ein Angriff ausgeführt, der Special Cancel Hat. Mit Vanish oder einem Super kann danach gecombot werden. Der Angriff ist safe auf block (minimaler Nachteil).
  • j.S: Air Parry. Danach wird Hit hinter den Gegner Teleportiert, auf der gleichen Höhe in der Luft, in der er vorher schon war.
  • 236L: Stance ohne besondere Eigenschaften.
    • >L: Single Hit ohne besondere Eigenschaften (launcht den Gegner etwas, Followup nur mit Super / Assist)
    • >M: Single Hit mit Wall Bounce
    • >H: [1 Stock] Launcher, zählt als Ground Bounce. Danach viel Zeit für Followups, z.B. 2M>5M..
    • >H: Bricht die Stance ab. Sehr langsam.
  • 236L: Stance mit anderen Followups als 236L. Unverwundbar, sobald Hit blau leuchtet (und der Gegner kann durch einen passieren). Nicht unverwundbar gegen Dragon Rush.
    • >L: Homing Rekka, kann mit +L+L fortgeführt werden. Ground Bounce / Flip. Vor dem Ground Bounce geht Vanish für Combo Extend.
    • >L: Homing Overhead Rekka, kann mit +L+L fortgeführt werden. Launcht auf den letzten Hit, danach geht Vanish für Combo Extend.
    • >M: Der gleiche Single Hit mit Wall Bounce wie bei 236L, aber mit Crossup.
    • >H: [1 Stock] Launcher + Crossup, schleudert den Gegner aber weit weg. Danach Combo mit Vanish oder Assist.
    • >H: Bricht die Stance ab. Sehr langsam.
  • 236H: [1 Stock] Wie 236M, nur mit viel weniger Startup auf der Unverwundbarkeit (schneller aktiv). Achtung, geht nicht als Reversal gegen Meaty Angriffe (aber ist gut nach Super Freezes).


  • 214+Attack: Unblockable Bodenprojektile.
  • 214L: Nahe an Hit.
  • 214M: Mittelweit weg.
  • 214H: [1 Stock] Homing bis zu einer gewissen Distanz (trifft nicht Fullscreen).


  • 236S: Teleport nach vorne. Hit macht immer so viele Teleports wie nötig sind, um sich hinter den Gegner zu bewegen (immer mindestens 2, maximal 3). Danach geht Hit automatisch in die 236L-Stance.
    • Während dem Teleport M Hit geht anstatt in die L-Stance in die M-Stance.
    • Während dem Teleport H Hit geht anstatt in die L-Stance in die H-Stance.
  • 214S: Teleport nach hinten. Der Teleport hat Special Cancel und kann in alle Special Moves gecancelt werden, inklusive Super und Parry. Ausnahme ist, dass der Teleport nicht wieder in 214S gecancelt werden kann.

Supers

  • (j.)236L+M: [1 Stock] Single Hit Super. Unverwundbarkeit. Trifft als Reversal im Superfreeze gegen Fullscreen Projektilsuper oder Projektile im allgemeinen. Nach dem Super launcht der Gegner hinter Hit, was schlecht für Okizeme ist.
  • 214L+M: [3 Stocks] Single Hit Super. Unverwundbarkeit. Trifft als Reversal im Superfreeze gegen Fullscreen Projektilsuper oder Projektile im allgemeinen.

Combos

BnB Combos

Touch of Death

Tipps & Tricks

Mixups

Gegen Hit


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