Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

193 Bytes hinzugefügt ,  30. Januar 2010
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==Combos==
==Combos==
tested on ragna<br>
 
=== Bread'n'Butter ===
'''214D~C sollte delayed werden (Blauer Schatten hinter Hazama)'''<br>
'''214D~C sollte delayed werden (Blauer Schatten hinter Hazama)'''<br>
BnB nah am Gegner:<br>
Close Range:<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
BnB auf Max Range:
Max Range:
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
<br>
<br>


*'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623d, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:<br>
''Ragna, ''
=== Overhead Starter ====
*'''214D~A...
*'''214D~A...
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''Standing : 5A, 2B, ?
**'''Standing : 5A, 2B, ?


*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required


=== Anti-Air ===
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
**5C,2C,4D, 4D~D, j5(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**5C,2C,4D, 4D~D, j5(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**dash2B, 5C,2C?
**dash2B, 5C,2C?
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''


*'''236236B CH, 214C~D, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''
=== Meter Combos ===
*'''236236B CH, 214C~D, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''<br>
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.''
 
=== 6C Counterhit ===
 
*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B''' ''~4000 Damage''
 
=== Combos aus Drive ===


*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D,D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen''


*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D,D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen 5D Combo''


*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B '''~4000 Damage'''




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obsolete or un confirmed<br>
obsolete or un confirmed<br>
BnB für Super:
BnB für Super:
Zeile 164: Zeile 179:
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''


*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required (should be possible, needs research and/or improvement)''


*Crossup Airdash J2C, 236236B,
*Crossup Airdash J2C, 236236B,
Zeile 175: Zeile 188:
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der gegner ist fast auf dem Boden''
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