Hattori Hanzo(SS3)

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Normals

(Highlights der wichtigsten Normals von der japanischen Wiki.

  • 5A(f): Air Unblockable. Schnell, hohe Reichweite, nützlich als Poke. Nur wenig Nachteil auf Block. Kann für Pressure in 214A gecancelt werden.
  • Dash A: Air Unblockable. kein Cancel. Combot aus Back Hit in z.B. 5B(c). Relativ unsafe auf Block.
  • 5B(f): brauchbarer Poke. Kann in 214A gecancelt werden für brauchbare Pressure (Gegner kann aber rausspringen).
  • 2B: etwas schneller als 5B(f). Am besten in 214A canceln.
  • j.B: gute horizontale Hitbox, brauchbarer Air-to-Air.
  • 2C: trifft tief, verursacht Knockdown. Kein Special Cancel. Sehr guter Normal zum bestrafen von Moves auf Block, und brauchbarer Poke (aber unsafe).
  • j.C: guter Jumpin.
  • Unarmed (A/B/C): überraschend schnell, gute Hitbox und gute Reichweite. Nur minimaler nachteil auf Block und nicht sonderlich leicht zu bestrafen. Am besten in 214A canceln.
  • 2D: sehr schneller low Poke.
  • Dash D: superschneller Low Hit mit Knockdown. Unsafe auf Block. Einer der wichtigsten Moves von Hanzo.
  • Air Throw (jede Motion außer 8+C nahe am Gegner in der Luft): gut als Anti-Air sofort nach dem Absprung, wenn Gegner z.B. über Bakuenryu springen wollen.

Specials (Slash / Shura)

Specials (Bust / Rasetsu

Strategie