Hattori Hanzo(SS3): Unterschied zwischen den Versionen

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*Air Throw (jede Motion außer 8+C nahe am Gegner in der Luft): gut als Anti-Air sofort nach dem Absprung, wenn Gegner z.B. über Bakuenryu springen wollen.
*Air Throw (jede Motion außer 8+C nahe am Gegner in der Luft): gut als Anti-Air sofort nach dem Absprung, wenn Gegner z.B. über Bakuenryu springen wollen.
== Specials (Beide Grooves) ==
*'''Bakuenryu: 214+X:''' Feuerball am Boden. Kommt zurück, falls er nicht getroffen hat. A = langsam, C = schnell. Wird vor allem für Pressure und Okizeme benutzt (hinterherrennen und z.B. Mozu Otoshi eingeben).


== Specials (Slash / Shura) ==
== Specials (Slash / Shura) ==
 
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.


== Specials (Bust / Rasetsu ==
== Specials (Bust / Rasetsu ==
 
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach wird Hanzo kurz unsichtbar und man hat Okizeme (man ist genau am Gegner, während er aufsteht). Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden.


== Strategie ==
== Strategie ==
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