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== Normals == | == Normals == | ||
(Highlights der wichtigsten Normals von der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki]. | |||
*5A(f): Air Unblockable. Schnell, hohe Reichweite, nützlich als Poke. Nur wenig Nachteil auf Block. Kann für Pressure in 214A gecancelt werden. | |||
*Dash A: Air Unblockable. kein Cancel. Combot aus Back Hit in z.B. 5B(c). Relativ unsafe auf Block. | |||
*5B(f): brauchbarer Poke. Kann in 214A gecancelt werden für brauchbare Pressure (Gegner kann aber rausspringen). | |||
*2B: etwas schneller als 5B(f). Am besten in 214A canceln. | |||
*j.B: gute horizontale Hitbox, brauchbarer Air-to-Air. | |||
*2C: trifft tief, verursacht Knockdown. Kein Special Cancel. Sehr guter Normal zum bestrafen von Moves auf Block, und brauchbarer Poke (aber unsafe). | |||
*j.C: guter Jumpin. | |||
*Unarmed (A/B/C): überraschend schnell, gute Hitbox und gute Reichweite. Nur minimaler nachteil auf Block und nicht sonderlich leicht zu bestrafen. Am besten in 214A canceln. | |||
*2D: sehr schneller low Poke. | |||
*Dash D: superschneller Low Hit mit Knockdown. Unsafe auf Block. Einer der wichtigsten Moves von Hanzo. | |||
== Specials (Slash / Shura) == | == Specials (Slash / Shura) == |
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