Hattori Hanzo(SS2AZ): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
xxx


== Special Moves ==


== Special Moves ==
xxx




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Rasetsu Hanzo ist Grappler, von daher lohnen keine CD,BBB launcher Combos.
Rasetsu Hanzo ist Grappler, von daher lohnen keine CD,BBB launcher Combos.
Er hat eine Vielzahl von Würfen und Chain Throws aus diesen heraus. Wenn man gegen Rasetsu Hanzo spielt, sind die Followups mit unterschiedlichen Buttons zu breaken, es ensteht also eine Ratesituation, jedes mal, wenn Hanzo einen Wurf anbringen kann.
Er hat eine Vielzahl von Würfen und Chain-Throws aus diesen heraus. Wenn man gegen Rasetsu Hanzo spielt, sind die Followups mit unterschiedlichen Buttons zu breaken, es ensteht also eine Ratesituation, jedes mal, wenn Hanzo einen Wurf anbringen kann.




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*'''6C:'''
*'''6C:'''
*'''4+C:'''
*'''4+C:'''
*'''3C:'''
*'''3C:''' Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit '''"?"''' entflohen werden.
*'''1C:'''
*'''1C:''' Wurf gegen geduckte Gegner. Kann vom Gegner mit '''"?"''' entflohen werden.
 
*'''3C(OTG):''' Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
*'''1C(OTG):''' Wurf gegen Gegner am Boden. Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.


*'''66C:'''
*'''66C:'''
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**'''44D'''
**'''44D'''


*'''41236C:'''
*'''41236C:''' Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
**'''A,B,C,D:'''
**'''A,B,C,D:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden.
***'''xx:'''
***'''AD,BC,ABCD:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden.
**'''xx:'''
**'''B,C,BC:''' Kann vom Gegner mit '''"B"''' entflohen werden.
***'''A,C,B,D,BC:''' Kann vom Gegner mit '''"B"''' entflohen werden.


*'''63214C:'''
*'''63214C:''' Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
**'''D,C,B,A:'''
**'''D,C,B,A:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden. Hört man nach diesem Move den Chain-Throw auf, kann man den Gegner OTG weiter comboen - es muss sich um einen Bug handeln.
**'''xx:'''
***'''ABCD,CD,AB:''' Kann vom Gegner mit '''"A"''' entflohen werden.
**'''xx:'''
**'''AB,CD,BC:''' Kann vom Gegner mit '''"B"''' entflohen werden.


*'''623C/A+B:''' ''[Rage OK]'' Mozu Otoshi. Ist man geraged, kann man mit AB eine stärkere Version ausführen.
*'''623C/A+B:''' ''[Rage OK]'' Mozu Otoshi. Ist man geraged, kann man mit AB eine stärkere Version ausführen.
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*'''j.236A/B:''' Shuriken. A hat X Winkel, B hat X² Winkel.
*'''j.236A/B:''' Shuriken. A hat X Winkel, B hat X² Winkel.


*'''623A:''' hoher und mittlerer Konter.
*'''623A/B:''' A = hoher/mittlerer; B = tiefer Konter.
**'''xx:'''
**'''xx:'''
 
*'''623B:''' tiefer Konter.
**'''xx:'''
**'''xx:'''
 
**'''41236C'''
**'''41236C'''
**'''63214C'''
**'''63214C'''
**'''623C/A+C''' Mozu Otoshi, geraged oder normal.
**'''623C/A+C''' Mozu Otoshi, geraged oder normal.
*'''236D:''' ein schneller Step nach vorne, der eine tiefe Hitbox hat.
**'''C:''' Chain Throw aus dem Step. Kann vom Gegner mit '''"C"''' entflohen werden.
***'''D,C,B,A'''
= Quellen =
[http://samuraishodown.kilu.de/dojo/guides/SSAZ_Guide_v2.94.rar Link zur Movelist von samsho kilu.de]
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