Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Midscreen - Combos...''' ==
== '''Midscreen - Combos...''' ==
Combos, die mit 6A,5C,3C enden, tragen den Gegner ab ungefähr seiner Eröffnungsposition zu Matchbeginn in die Ecke. Ist man zu weit von der Ecke weg, enden diese Combos halt mit dem jC. Bei Ausnahmen steht eine Erklärung bei der Combo. Combos, die umgekehrt mit jC enden, brauchen into corner natürlich nur um 6A,5C,3C ergänzt zu werden.
Combos, die mit 6A,5C,3C enden, tragen den Gegner ab ungefähr seiner Eröffnungsposition zu Matchbeginn in die Ecke. Ist man zu weit von der Ecke weg, enden diese Combos halt mit dem jC. Bei Ausnahmen steht eine Erklärung bei der Combo. Combos, die umgekehrt mit jC enden, brauchen into corner natürlich nur um 6A,5C,3C ergänzt zu werden. Man kann in CSEX, bedingt durch den kürzeren Start Up, '''5A, 5B, 5C und 2A, 2B, 2C in den Shippu(632146)''' canceln. Ist an sich zwar Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit das Match entscheiden kann, sollte man es tun.


* '''5A,...'''
* '''5A,...'''
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* '''Throw,...'''
* '''Throw,...'''
** ...214A, 66,5A, jc,jA,jB,j2A,jC '''''[1 Magatama, 2337 Schaden]'''''  
** ...214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC '''''[1 Magatama, 2337 Schaden]'''''  
** ...214A. 66,5A,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC '''''[1 Magatama, 2506]'''''
** ...214A. 66,5A,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC '''''[1 Magatama, 2506]'''''
** ...236B(1), 66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[3 Magatama, 3480 Schaden]'''''
** ...236B(1), 623A, 66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[3 Magatama, 3480 Schaden]'''''


* '''Backthrow,...'''
* '''Backthrow,...'''
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* '''Airthrow,...'''
* '''Airthrow,...'''
** ...f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC '''''[2937 Schaden]'''''
** ...f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC '''''[2937 Schaden]'''''
** ...f.jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC '''''2681 Schaden]'''''
** ...f.jB,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC '''''2766 Schaden]''''' die Variante empfiehlt sich bei Würfen aus geringerer Höhe.
** ...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[3 Magatama, 5157 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke).
** ...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[3 Magatama, 5157 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke.


* '''5D,...'''
* '''5D,...'''
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