Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

 
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|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_primer = 06
|guard_primer = 06
|heat_gauge_rate = 0,3
|heat_gauge_rate = 3 units/1F
|character_combo_rate = 60%
|character_combo_rate = 60%


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== '''Änderungen von CS2 zu CSEX''' ==
== '''Änderungen von CS2 zu CSEX''' ==
* '''Hakumens Cooldown nach Specials mit einem Verbrauch von mehr als 2 oder mehr Magatama wurde von 180 auf 90 Frames runtergeschraubt.'''
* '''Hakumens Cooldown nach Specials mit einem Verbrauch von 2 oder mehr Magatama wurde von 180 auf 90 Frames runtergeschraubt.'''
* Die bei Normals, Command Normals, Zanshin, Specials und Distortions '''fett''' geschriebenen Anmerkungen sind die von CS2 zu CSEX vorgenommenen Änderungen.
* Die bei Normals, Command Normals, Zanshin, Specials und Distortions '''fett''' geschriebenen Anmerkungen sind die von CS2 zu CSEX vorgenommenen Änderungen.


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{{BBCS Hakumen Standard Colors}}
{{BBCS Hakumen Standard Colors}}
== '''Frame Data''' ==
http://dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/hakumen.html


== '''Normals & Command Normals''' ==
== '''Normals & Command Normals''' ==
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= '''Combos''' =
= '''Combos''' =
'''Vorweg:'''Die Combo-Sektion ist mit Konsolen-Release von Continuum Shift Extend komplett auf dieses geändert worden (abgesehen von den Combos, die übernommen werden konnten). '''5C''' ist als Ground Normal-Starter natürlich '''variabel''', '''d.h. dass man situationsbedingt auch mal aus z.B. 2B oder 2A statt 5C beginnt, oder direkt aus dem Special'''. Der Schaden variiert natürlich dementsprechend, hier muss der geneigte Spieler selber experimentieren. Eine 1 in Klammern, also (1), hinter einem Special bedeutet, dass man diesen nach dem 1. Hit in den nächsten Special cancelt.  
'''Vorweg:'''Die Combo-Sektion ist mit Konsolen-Release von Continuum Shift Extend komplett auf dieses geändert worden (abgesehen von den Combos, die übernommen werden konnten). '''Die aufgeführten Combos sind komplett matchtauglich und stellen die Grundsteine für situationsabhängige Abare-Combos dar.''' '''5C''' ist als Ground Normal-Starter natürlich '''variabel''', '''d.h. dass man situationsbedingt auch mal aus z.B. 2B oder 2A statt 5C beginnt, oder direkt aus dem Special'''. Der Schaden variiert natürlich dementsprechend, hier muss der geneigte Spieler selber experimentieren. Eine 1 in Klammern, also (1), hinter einem Special bedeutet, dass man diesen nach dem 1. Hit in den nächsten Special cancelt.  


Je nach Starter und Anzahl der Normals als Starter sollte man seinen Magatama Einsatz aufgrund der Proration abwägen. Beginnt man mit einem Normal als Starter, sollte man versuchen, möglichst hohen Schaden, ruhig unter Verwendung vieler Magatama, zu verursachen. Hat man mit 2 Normals begonnen (z.B. 5A,5B), sollte man nicht mehr als 4 Magatama einsetzen. Bei 3 Normals (z.B. 2A,5A,5B) sollte man nicht mehr als 2 Magatama einsetzen.
Je nach Starter und Anzahl der Normals als Starter sollte man seinen Magatama Einsatz aufgrund der Proration abwägen. Beginnt man mit einem Normal als Starter, sollte man versuchen, möglichst hohen Schaden, ruhig unter Verwendung vieler Magatama, zu verursachen. Hat man mit 2 Normals begonnen (z.B. 5A,5B), sollte man nicht mehr als 4 Magatama einsetzen. Bei 3 Normals (z.B. 2A,5A,5B) sollte man nicht mehr als 2 Magatama einsetzen.
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== '''Corner Carry''' ==
== '''Corner Carry''' ==
Hakumens neueste Variante ist aus mehreren Situationen möglich und definitiv die effizienteste Corner Carry, die er je hatte, selbst ohne Magatama-Einsatz. Sei es aus einem Anti Air ('''2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC''' - schon ab der Anfangsposition kann man den Gegner weit genug in die Ecke für '''5C,3C''' als Ender transportieren) oder aus einer Ground Combo ('''5C,236B, iad,jB,\/,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C''' - 2 Magatama Verbauch für 3608 Schaden und Corner Carry ab Eröffnungsposition des Gegners zu Matchbeginn), Hakumen hat durch das nun mögliche Comboen des jB in den j2A ohne dj ein sehr starkes Tool erhalten. Bei den unten aufgeführten Midscreen-Combos findet man immer wieder Variationen der Corner Carry.
Hakumens neueste Variante ist aus mehreren Situationen möglich und definitiv die effizienteste Corner Carry, die er je hatte, selbst ohne Magatama-Einsatz. Sei es aus einem Anti Air ('''2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC''' - schon ab der Anfangsposition kann man den Gegner weit genug in die Ecke für '''5C,3C''' als Ender transportieren) oder aus einer Ground Combo ('''5C,236B, iad,jB,\/,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C''' - 2 Magatama Verbauch für 3608 Schaden und Corner Carry ab Eröffnungsposition des Gegners zu Matchbeginn), Hakumen hat durch das nun mögliche Comboen des jB in den j2A ohne dj und zusätzlich dem Wallbounce des Renka zwei sehr starke Tools erhalten. Bei den unten aufgeführten Midscreen-Combos findet man immer wieder Variationen der Corner Carry.


* Video folgt
* Video folgt
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* '''5C,236B,...'''
* '''5C,236B,...'''
** ...iad,jB,5B,\/, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[2 Magatama, 3608 Schaden]'''''  
** ...iad,jB,\/,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[2 Magatama, 3608 Schaden]'''''  
** ...iad,j2C,\/,5A, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[2 Magatama, 3675 Schaden]'''''
** ...iad,j2C,\/,5A, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[2 Magatama, 3675 Schaden]'''''
** ...66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[2Magatama, 3808 Schaden]'''''  
** ...66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[2Magatama, 3808 Schaden]'''''  
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* '''Throw,...'''
* '''Throw,...'''
** ...2C, sjc, j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''''[3179 Schaden]'''''
** ...2C, sjc, j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''''[3179 Schaden]'''''
** ...6A,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''''[3185 Schaden]'''''
** ...5C,236B(1), 623A, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[3 Magatama, 3924 Schaden]'''''
** ...5C,236B(1), 623A, 2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C '''''[3 Magatama, 3924 Schaden]'''''


* '''Backthrow,...'''
* '''Backthrow,...'''
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