Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Midscreen - Combos...''' ==
== '''Midscreen - Combos...''' ==


Mit vielen Combos mit Corner-Carry-Eigenschaften kann man, je nach Distanz zur Ecke,die Combo mit '''\/,5C,3C''' beenden. Da der 3C den Gegner aber sofort techen läßt, sollte man diesen situationsabhängig weglassen, um in eine vorteilhafte Okizeme-Position zu kommen. Kann man mit dem 3C als Ender den Gegner besiegen, sollte man natürlich nicht lange überlegen und diesen dranhängen.
Combos, die mit 6A,5C,3C enden, tragen den Gegner ab ungefähr der Eröffnungsposition zu Matchbeginn in die Ecke.


* '''5A(AA),...'''
** '''...sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[1479 Schaden]'''''
** '''...5B, sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[1613]'''''


==='''...aus Specials als Starter:''' ===
* '''6A(AA-CH),...'''
* '''(1)214A,3C (Schaden: 1200)'''
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[2156 Schaden]''''' into corner kann man '''5C,3C''' bei einem Schaden von 2463 dranhängen.
* '''(1)214A(CH), 6A,6B (Schaden: 1422)'''
* '''(1)214A(CH), 6A,3C (Schaden: 1460)'''
** Am Anfang einer Runde klare Meterverschwendung, aber hat der Gegner nicht mehr viel Energie, kann sowas nützlich sein. Ganz zu schweigen davon, dass man mit mehr Magatama aus einem Counter Hit-214A auch mehr machen kann.
* '''(2)66- oder TK214B, \/, iad,j2A,jC (Schaden: 2320)'''
* '''(2)623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2377)'''
* '''(2)66- oder TK214B(FC), \/, iad,j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3360)'''
** Geht Fullscreen, befördert den Gegner sehr weit, guter Schaden für nur 2 Magatama. Ist man wirklich Midscreen dann empfiehlt sich '''(2)66214B(CH) oder TK214B(CH), \/, iad,j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4280).'''
* '''(3)236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 1941)'''
** Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit zum Sieg kommt...
* '''(3)236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2385)'''
* '''(3)236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,jC (Schaden: 2441)'''
** Den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann. Der jC am Ende muß verzögert eingegeben werden.
* '''(3)214A, 236B (Schaden: 1552)'''
* '''(3)41236C, 3C (Schaden: 3154)'''
** Für sich alleine nur sinnvoll, wenn man den Gegner damit besiegen kann.
* '''(3)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2519)'''
* '''(3)66214B, \/,iad,j2C,\/,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC '''
** ist man der Ecke nahe genug gewesen, kann man noch 5C,3C dranhängen.
* '''(4)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 2407)'''
* '''(4)214A, 236B(1Hit), 623A, 2B,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden 2430)'''
** Gemessen am Schaden sehr aufwändig, aber immerhin corner carry.
* '''(4)214A, 41236C, 3C (Schaden: 2572)'''
* '''(4)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC, (Schaden: 2639)'''
* '''(4)214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2773)'''
* '''(4)236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2875)'''
* '''(4)236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden:3104)'''
* '''(4)236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3115)'''
* '''(4)236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3206)'''
* '''(4)236B(1Hit), 214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3318)'''
** Bringt den Gegner von '''fast''' jeder Midscreen-Position aus direkt in die Ecke, wo man mit '''\/,5C,3C (Schaden dann: 3645)''' fortsetzen kann.
* '''(4)41236C, 5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A, ad,j2A,jC (Schaden: 4160)'''
* '''(5)41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4486)'''
** Ist man der Ecke nah genug, kann man'''\/,5C,3C''' bei einem '''Schaden''' von dann '''4747''' dranhängen.
* '''(5)214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3353)'''
** Zwar viele Magatama, aber Corner-Carry. Ist man der Ecke nahe genug, kann man '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 3802)'''.
* '''(5)66 oder TK214B(FC), \/, iad,j2C,j214C, \/,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 5506)'''
** Midscreen zur Ecke tendierend.
* '''(5)236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3735)'''
** Auch eine gute Corner-Carry-Variante. Zwar viele Magatama (wie gehabt), aber sehr leicht und der Gegner wird sehr schnell bis in die Ecke transportiert, wo man meistens günstig für '''\/,5C,3C (Schaden: 4153)''' ist, was mit dem dann erteilten Schaden wieder angemessen für eine Midscreen-Combo ist.


=== '''...aus Normals als Starter:''' ===
* '''2C(AA),...'''
* '''(0)2A,5A (Schaden: 449)'''
** '''...sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2456 Schaden]''''' oder, je nach Situation, '''...sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC ''2302 Schaden]'''''
* '''(0)2A(CH),2B (Schaden: 492)'''
* '''(0)5A,5B (Schaden: 602)'''
* '''(0)2A,5A,5B (Schaden: 660)'''
** Für sich alleine sinnlos, aber bei mehr Magatama kann man so längere Combos einleiten.
* '''(0)5A(CH),6A,6B (Schaden: 1041)'''
* '''(0)6A,3C (Schaden: 1164)'''
* '''(0)3C(CH),3C (Schaden: 1770)'''
* '''(0)5A(AA), jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1226)'''
* '''(0)2C(AA), jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2051)'''
* '''(0)5B(AA), jC,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1655)'''
* '''(1)4C,214A (Schaden: 938)'''
** Für sich alleine sinnlos, aber bei mehr Magatama kann man so längere Combos einleiten.
* '''(1)2B,214A, 3C (Schaden: 1121)'''
* '''(1)2A,5A,5B,214A, 3C (Schaden: 1179)'''
* '''(1)5A,5B,214A, 3C (Schaden: 1221)'''
* '''(1)6A,2B,214A, 3C (Schaden: 1458)'''
* '''(1)6A,5B,214C, 3C (Schaden: 1542)'''
* '''(1)5C,214A, 3C (Schaden: 2008)'''
* '''(1)3C(CH),2B,214A, 66,5A, jc,j.A,j.B, dj,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2392)'''
* '''(1)3C(CH),2B,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,jC (Schaden: 2427)'''
* '''(1)3C(CH),2B,214A, 66,5A,5B, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2549)'''
* '''(2)2A,5A,236B (Schaden: 1117)'''
* '''(2)2B,236B (Schaden: 1218)'''
* '''(2)5B,236B (Schaden: 1483)'''
* '''(2)4C,236B (Schaden: 1494)'''
** Nicht ganz leicht, da der Hit Confirm sehr schnell erfolgen muss und trifft natürlich nicht auf maximaler Distanz.
* '''(2)5C,236B (Schaden: 2136)'''
* '''(2)2A,5A,5B,236B (Schaden: 1255)'''
* '''(2)5A(CH),6A,5B, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2081)'''
* '''(2)2B/5B/,4C/2C/5C,623A+A, jc,j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1963/2351/2266/2772/3136)'''
** Der Hit Confirm aus 4C ist nicht ganz leicht.
* '''(2)2A,5A,5B,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1831)'''
** Warum die Varianten mit 2A,5A,5B,usw. statt der Combos mit nur 2/5B oder 5C als Starter? Diese Varianten haben mit 2A einen schnelleren Starter, können somit besser zum Schlagen in Lücken des gegnerischen Angriffs genutzt werden, haben aber halt eine hohe Proration.
* '''(3)5C(CH),41236C, 3C (Schaden: 3191)'''
* '''(3)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 1536/1586/1642/1977/1932/2384/2703)'''
** Auch hier gilt: Magatama-Verschwendung, aber wenn man damit zum Sieg kommt...
* '''(3)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1887/1937/1980/2371/2283/2792/3155)'''
** '''2C''' als Starter? Kann im Eifer des Gefechtes passieren, so kann man noch was draus machen.
* '''(3)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2094/2144/2179/2602/2488/3032/3422)'''
** den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann. Der jC am Ende muß verzögert eingegeben werden.
* '''(3)2A,5A,5B,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1845)'''
* '''(3)2A,5A,5B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1999)'''
* '''(3)4C,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2332)'''
* '''(3)5B, jc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 4371)'''
** Midscreen zur Ecke tendierend, der ad wird etwas verzögert eingegeben, damit Hakumen mit dem j2C danach überhaupt trifft und schnell genug landet für 2C,usw.
* '''(3)3C(CH),2B,214A, 66,5C,623A+A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3270)'''
** Ist man der Ecke nah genug gewesen, kann man noch '''5C,3C (Schaden dann: 3504)''' dranhängen.
* '''(3)3C(CH),2B,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3125)'''
** Der 3C sollte mit etwas Distanz treffen, ist diese zu kurz, wird der 214A stark verzögert eingegeben werden müssen, was den Follow Up mit 66,5A deutlich schwerer macht.
* '''(3)6A(CH),j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C '''
** Sollte nicht direkt midscreen, sondern midscreen Richtung Ecke tendierend ausgeführt werden.
* '''(4)5A/2B/5B/4C/2C/5C,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 1906/1950/2336/2254/2755/3119)'''
* '''(4)5A,5B,214A, 623A+A, jc,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 1988)'''
* '''(4)4C,214A, 236B(1Hit), 623A, 2B,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2269)'''
** Hier kann man sich die anderen Normals sparen, da man mit diesen nahe genug dran wäre, um sich den 214A und damit eine höhere Proration zu ersparen und darüberhinaus auch Magatama zu sparen.
* '''(4)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2275/2325/2354/2808/2671/3241/3656)'''
** '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3049 Schaden'''.
* '''(4)2A,5A,5B,236B(1Hit), 623A,2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2135)'''
* '''(4)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2465/2515/2536/3022/2861/3462/3901)'''
** '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3235 Schaden'''.
* '''(4)2A,5A,5B,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2276)'''
* '''(4)2A/5A/2B/5B/4C/2C/5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2540/2590/2610/3103/2934/3549/3996)'''
** Wenn man den 623A+A zu früh eingegeben hat, kann man den Gegner evtl. noch mit einem sjc erreichen, '''6A(CH),5C,236B(1Hit),usw.''' verursacht '''3306 Schaden''', nur '''6A,236B(1Hit),usw.''' '''2993 Schaden'''. '''4C''' nur für den Fall, dass sich der Gegner während der Ausführung schon genähert hatte.
* '''(4)5C(CH),623A+A, jc,f.j2C,\/5C,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4214)'''
** Geht auch ohne CH, aber etwas schwerer zu timen dann.
* '''(4)6A(CH),66214B, \/,iad,j2A,jC (Schaden: 1989)'''
* '''(4)6A(CH),66214B, \/,iad,j2C,'''
* '''(4)3C(CH),2B,236B,(1Hit),214A, 66,5C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3633)'''
* '''(4)3C(CH),236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2A,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden 3666)'''
* '''(4)3C(CH),236B(1Hit), 214A, 66,2C,214A, 66,2C,sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C, \/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C'''
* '''(4)3C(CH),2B,214A, 66,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3283)'''
* '''(5)5A(CH),41236C, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 4553)'''
** Natürlich kann man auch hier, wenn man der Ecke nah genug ist, noch '''\/,5C,3C''' dranhängen '''(Schaden: 4820)'''
* '''(5)4C,214A,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2925)'''
** Und wieder '''\/,5C,3C''' unter den erwähnten Bedingungen möglich '''(Schaden: 3244)'''. Die Proration durch 4C ist zwar hoch, aber manchmal kommt man damit am besten an den Gegner dran. Und diese Combo bringt den Gegner gut Richtung Ecke.
* '''(5)2A/5A/2B/5B/2C/5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2959/3009/3011/3573/4034/4536)'''
** Mit dem üblichen Follow Up zu gewohnten Bedingungen '''3290/3340/3330/3944/4419/4963 Schaden'''.
* '''(5)5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC,\/,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 5205)'''
** Hierbei sollte man nicht weiter als beim Rundenbeginn von der Ecke weg sein, um die Combo komplett treffen zu können und den Magatama-Verbrauch im idealen Verhältnis zum Schaden stellen zu können. Ansonsten bleibt aber eine gute Corner Carry-Combo übrig.
* '''(7)5C,236B(1Hit), 214A, 623A, jc,j2C,j214C, ad,j2C, \/,2C,sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 6521)'''
** Sollte etwas zur Ecke tendierend gemacht werden, fällt einem der 1. j2C schwer, kann man diesen gegen jB tauschen. '''Schaden dann 6149'''. Den ad nach j214C führt man ungefähr in Höhe der Torso der Chars aus und den j2C danach ziemlich am Ende des ad.


=== '''...aus Würfen:''' ===
* '''5C(AA),...'''
* '''(0)Airthrow,f.jB,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2571)'''
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[1 Magatama 2980 Schaden]'''''
* '''(0)Airthrow,f.jC,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2737)'''
** '''...214A, 66,5A, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc, j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C ''[4 Magatama, 4971 Schaden]'''''
** Hat man in eher geringer Höhe geworfen, verwendet man f.jB, aus großer Höhe f.j2C.
* '''(1)Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A, 6C (Schaden: 2644)'''
** Geht eher midscreen zur Ecke tendierend, der Airthrow muß relativ hoch ausgeführt werden.
* '''(1)Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB dj,j2A,jC (Schaden: 2834)'''
** Der Airthrow muß relativ hoch ausgeführt werden.
* '''(2)Airthrow,f.j2C,\/,5C,214A,623A,5C,3C (Schaden: 2871)'''
* '''(2)Airthrow,f.jB,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C, \/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3008)'''
* '''(2)Airthrow,f.j2C,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3190)'''
* '''(3)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 3198)'''
* '''(3)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3333)'''
** Den 1. 5A gibt man so spät wie möglich ein, damit der Rest connecten kann.
* '''(4)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3625)'''
* '''(4)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A, 2C,214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3577)'''
** Bei beiden Versionen kann man, ist man der Ecke nahe genug, noch 5C,3C dranhängen (Schaden 3859 bzw.3766)
* '''(5)Airthrow,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A, 5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3897)'''
** Nahe der Ecke usw. '''4113 Schaden'''.


* '''5C,236B,...'''
** '''...iad,jB,5B,\/, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[2 Magatama, 3608 Schaden]'''''
** '''...66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[2Magatama, 3808 Schaden]'''''
** '''...iad,j2C,\/,5A, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C ''[2 Magatama, 3628 Schaden]'''''
** '''...66,2C,214A, 66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,5C,3C ''[3 Magatama, 4032 Schaden]'''''
** '''...66,2C,214A, normaljump,ad,jB,f.jA,\/,2C,sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[3 Magatama, 3667 Schaden]'''''


=== '''...aus D:''' ===
* '''5C,236B(1),...'''
* '''(0)2D,6C (Schaden: 1451)'''
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[5 Magatama, 4455 Schaden]'''''
* '''(0)2D,66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 1657)'''
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,5C,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[3 Magatama, 4420 Schaden]'''''  
* '''(0)2D,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1798)'''
** '''...623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,6A,5C,3C '''[4 Magatama, 4585 Schaden]''''''  
* Den 6A gibt man recht spät ein.
** '''...623A, 66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/, 6A,5C,3C ''[3 Magatama, 4613]'''''
* '''(0)2D,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 1906)'''
** '''...623A, 66,2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[6 Magatama, 6700 Schaden]''''' der ad nach dem j214C wird auf halber Höhe und der j2C so spät wie möglich ausgeführt.
** Entweder geht mal minimal nach dem 2D nach vorne (Richtung Gegner), oder man macht einen sjc nach dem 2C.
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,3C ''[3 Magatama, 4691]'''''
* '''(0)6D,6C (Schaden: 1751)'''
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 4335]''''' into corner.
* '''(0)6D, dj, f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2410)'''
** '''...214A, iad,jA,jB,\/,5C,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 5106]'''''
* '''(1)5D/4D,5C,214A, 6C (Schaden: 2123)'''
** '''...214A, sj,j2C,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[6 Magatama, 6605 Schaden]''''' der ad nach dem j214C wird auf halber Höhe und der j2C so spät wie möglich ausgeführt.
* '''(1)5D/4D,2C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2248)'''
 
* '''(1)5D/4D,2C,214A, 66,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2280)'''
* '''5C,623A+A,...'''
* '''(1)6D, dj,f.j2C,\/,214A, 6C (Schaden: 2336)'''
** '''...jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[2 Magatama, 3174 Schaden]'''''
* '''(1)6D,66,5C,214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2291)'''
** '''...jc,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[2 Magatama, 2974 Schaden]'''''
* '''(1)2D,5C,214A, 6C (Schaden: 1823)'''
 
* '''(2)4/5D,5C,214A, 623A, 2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2496)'''
* '''41236C,...'''
* '''(2)4/5D,5C,214A, 623A, 5C,3C (Schaden: 2324)'''
** '''...2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[3 Magatama, 4151 Schaden]'''''  
* '''(2)6D,66,5C,214A, 623A, 5C,3C (Schaden: 2324)'''
** '''...5C,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[5 Magatama, 4818 Schaden]'''''  
* '''(3)4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 6C (Schaden: 2414)'''
** '''...5C,236B(1), 214A, iad,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[6 Magatama, 5296 Schaden]'''''
* '''(3)4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A, jc,jA,jB, dj,j2A,jC (Schaden: 2615)'''
** '''...5C,236B(1), 214A, iad,jA,jB,\/,5C,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,jA,jC ''[6 Magatama, 5354 Schaden]'''''
* '''(3)4D/5D,5C,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2736)'''
 
* '''(3)6D,66,236B(1Hit), 214A, 66,5A,6A,5A, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2736)'''
* '''66/TK214C,...'''
* '''(3)2D, sjB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,jC,\/,5C,3C (Schaden: 2999)'''
** '''...66,623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[5 Magatama, 4267 Schaden]'''''
** Midscreen Richtung Ecke tendierend
** '''...66,214A, 66,5A,5B, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[4 Magatama, 3665 Schaden]'''''  
* '''(4)4/5D,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, jc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 2995)'''
 
** aus '''2D''' holt man mit der Combo '''2695 Schaden'''.
* '''66/TK214B(FC),...'''
* '''(4)6D, dj,f.j2C,\/,5C,236B(1Hit), 623A+A, jc,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC (Schaden: 3137)'''
** '''...\/, iad,j2C,\/,5B, sjc,j2A,ad,j2A,jC,6A,5C,3C ''[2 Magatama, 3203]'''''  
** '''...\/, iad,j2C,\/,2C, sjc,j2C,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[8 Magatama, 5880 Schaden]''''' wirkt wie Magatama-Verschwendung, aber da Hakumen dabei 2 Magatama generiert, relativiert sich das wieder.
** '''...\/,iad,jC,\/,214A, 6C,66,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 4044 Schaden]'''''  
** '''...\/,iad,jC,\/,214A, 66,5A,5B, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[3 Magatama, 2958 Schaden]''''' 
** '''...\/,iad,jC,\/,214A, iad,jA,jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[3 Magatama, 3010 Schaden]'''''
** '''...\/,iad,jC,\/,632146C ''[6 Magatama, 3222 Schaden]''''' Magatama-Verschwendung, außer man kann die Runde damit für sich entscheiden.
** '''...\/,4C(charged),5C,236B(1), 623A, 6C,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[5 Magatama, 5407 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/4 Screenlänge Distanz zur Ecke).
 
* '''Throw,...'''
** '''...,214A, 66,5A, jc,jA,jB,j2A,jC ''[1 Magatama, 2337 Schaden]'''''
** '''...,214A. 66,5A,5B, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC ''[1 Magatama, 2506]'''''
** '''...,236B(1), 66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 3480 Schaden]'''''
 
* '''Backthrow,...'''
** '''...214A, 66,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[1 Magatama, 2730 Schaden]'''''
 
* '''Airthrow,...'''
** '''...f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2937 Schaden]'''''
** '''...f.jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC ''2681 Schaden]'''''
** '''...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 5157 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke).
 
* '''5D,...'''
** '''...2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2385 Schaden]'''''
** '''...2C,214A, j2C,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[4 Magatama, 3585 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (maximal ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke, darf aber auch nicht zu nah dran sein).
 
* '''6D,...'''
** '''...,dj(zum Gegner),f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC ''[2511 Schaden]'''''
** '''...sj(zum Gegner),f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 3590 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke.
 
* '''2D,...'''
** '''...2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[1933 Schaden]'''''
** '''...2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C [3 Magatama, 3208 Schaden]''' Tendenz zur Ecke.
 
* '''jD,...'''
** '''...\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2985 Schaden]'''''
** '''...\/,2C, sjc,jB,j214C,ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C [3 Magatama, 4000 Schaden]''' Tendenz zur Ecke.
 
* '''236236D,...'''
** '''...623A, 2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[5 Magatama, 4456 Schaden]'''''


== '''Corner-Combos...''' ==
== '''Corner-Combos...''' ==
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