Hakumen(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 167: Zeile 167:


= '''Combos''' =
= '''Combos''' =
Vorweg: befindet sich in stetiger Bearbeitung. Viele der Combos sind variierbar und können/müssen situationsabhägig nach einem Normal eingesetzt werden (also Abare - aus zufälligen Treffern). Im gegensatz zu z.B. dem Combo-Thread auf Dustloop, wo Combos nach Startern sortiert sind, sind die Combos hier nach benötigten Magatama sortiert. So weiß man, welche Combos mit welchem Magatama-Vorrat möglich sind. '''Mit erscheinen des Patches, der BBCS 1.02 auf 1.03 erweitert (womit BBCS zu BBCS2 wird), wird der Combo-Bereich komplett auf BBCS2 zugeschnitten, da wohl niemand den Vorgänger noch spielen wird, wenn er diesen kostenlos auf den Nachfolger updaten kann. Die Combos sind nun nicht mehr nur nach Magatama, sondern auch nach Midscreen bzw Corner sortiert. Combos mit einem Normal als Starter werden mit jedem jeweils möglichen Normal und dem entsprechenden Schaden notiert. Jump In-Combos werden nochmal seperat aufgeführt'''
'''Vorweg:'''Die Combo-Sektion ist mit Konsolen-Release von Continuum Shift Extend komplett auf dieses geändert worden (abgesehen von den Combos, die übernommen werden konnten). Als Ground Normal-Starter wird hier immer 5C genutzt, um den besten Schaden zu erreichen. Aber dieser ist variabel, d.h. dass man situationsbedingt auch mal aus z.B. 2B oder 2A statt 5C beginnt, oder direkt aus dem Special. Der Schaden variiert natürlich dementsprechend, hier muss der geneigte Spieler selber experimentieren. Eine 1 in Klammern, also (1), hinter einem Special bedeutet, dass man diesen nach dem 1. Hit in den nächsten Special cancelt.  
 
Bei den Midscreen-Combos sollte einen der geringe Schaden der Combos nicht wundern, der ist bei BBCS2 normal. Dazu kommt, dass Hakumen nicht mehr so schnell Magatama generiert, wie in CS. Nach einem Special z.B. bleibt die Heat Gauge länger im Stillstand. Zwar braucht Hakumen, wenn er den Gegner in der Ecke hat, nicht mehr soviele Magatama, um hohen Schaden zu verursachen, für sein Mix Up aber sind Magatama wiederum unerläßlich. Von daher sollte man versuchen, den Gegner mit nicht zu hohem Magatama-Verbrauch in die Ecke zu bringen.


Je nach Starter und Anzahl der Normals als Starter sollte man seinen Magatama Einsatz aufgrund der Proration abwägen. Beginnt man mit einem Normal als Starter, sollte man versuchen, möglichst hohen Schaden, ruhig unter Verwendung vieler Magatama, zu verursachen. Hat man mit 2 Normals begonnen (z.B. 5A,5B), sollte man nicht mehr als 4 Magatama einsetzen. Bei 3 Normals (z.B. 2A,5A,5B) sollte man nicht mehr als 2 Magatama einsetzen.
Je nach Starter und Anzahl der Normals als Starter sollte man seinen Magatama Einsatz aufgrund der Proration abwägen. Beginnt man mit einem Normal als Starter, sollte man versuchen, möglichst hohen Schaden, ruhig unter Verwendung vieler Magatama, zu verursachen. Hat man mit 2 Normals begonnen (z.B. 5A,5B), sollte man nicht mehr als 4 Magatama einsetzen. Bei 3 Normals (z.B. 2A,5A,5B) sollte man nicht mehr als 2 Magatama einsetzen.
Zeile 185: Zeile 183:
* CH = Counter Hit
* CH = Counter Hit
* FC = Fatal Counter
* FC = Fatal Counter
* (1) = der angegebene Special wird nach dem 1. Hit in den darauffolgenden Move gecancelt.


== '''Die f.j2C-Combo''' ==
== '''Die f.j2C-Combo''' ==
1.842

Bearbeitungen