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*'''Hotaru - 214B (in der Luft/2):''' Hakumen führt einen Tritt nach oben im Sprung aus, der jumpcancelbar ist und so einen zweiten Sprung oder einen ad ermöglicht; auf den ersten 14 Frames ist Hakumen unverwundbar; '''nimmt keinen Guard Primer auf Block mehr'''; kann auch im Vorwärts-Hop (66) oder TK(Tigerknee/2147B) ausgeführt werden; durch die Unverwundbarkeit somit als Anti-Air einsetzbar; 1500 Schaden. | *'''Hotaru - 214B (in der Luft/2):''' Hakumen führt einen Tritt nach oben im Sprung aus, der jumpcancelbar ist und so einen zweiten Sprung oder einen ad ermöglicht; auf den ersten 14 Frames ist Hakumen unverwundbar; '''nimmt keinen Guard Primer auf Block mehr'''; kann auch im Vorwärts-Hop (66) oder TK(Tigerknee/2147B) ausgeführt werden; durch die Unverwundbarkeit somit als Anti-Air einsetzbar; 1500 Schaden. | ||
*'''Tsubaki - 214C (in der Luft/3):''' Hakumen führt einen harten Schlag aus mit Knockdown aus; kann alternativ TK oder im 66 ausgeführt werden. Mit dieser Eingabe kann man den geduckten Block des Gegners sehr schnell öffnen; nimmt einen Guard Primer auf Block; | *'''Tsubaki - 214C (in der Luft/3):''' Hakumen führt einen harten Schlag aus mit Knockdown aus; kann alternativ TK oder im 66 ausgeführt werden. Mit dieser Eingabe kann man den geduckten Block des Gegners sehr schnell öffnen; nimmt einen Guard Primer auf Block; verursacht Ground Slide, kann am besten into corner gecomboed werden und so in hohen Schaden verursachende Combos führen; 2200 Schaden. | ||
== '''Fatal Counter''' == | == '''Fatal Counter''' == |
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